Ако сега може да се нарече едноставно стара, зарем нема да биде застарена до моментот кога играта ќе се објави?
Според Тод Хауард, извршен продуцент на Bethesda Game Studios, претстојните игри на кои се работи студиото - „The Elder Scrolls VI“ и „Starfield“ - ќе го користат Engine Creation, развиен во wallsидовите на Бетесда пред седум години.
Овој мотор се користеше и во претходните игри на Бетесда - Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76. Покрај тоа, во случај на второто, гејмерите веќе забележаа не највисоко ниво на графика во играта, како и некои технички ограничувања.
На пример, во моторот за создавање, физиката на играта е врзана за бројот на рамки во секунда - колку е поголем, толку побрзо се случува на екранот. Во Fallout 76, ова им овозможи на некои играчи да се движат побрзо од другите, што беше фиксирано едноставно со ограничување на FPS на 63.