Како да се преклопат текстури во 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Текстурирањето е процес со кој многу почетници (и не само!) Моденерите се збунуваат. Меѓутоа, ако ги разберете основните принципи на текстурирање и ги применувате правилно, можете брзо и прецизно да ги моделирате моделите на која било сложеност. Во овој напис, ќе разгледаме два пристапа кон текстурирање: пример на предмет со едноставна геометриска форма и пример за комплексен предмет со нехомогена површина.

Корисни информации: Копчиња за заклучување во 3ds Max

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

Карактеристики за текстурирање во 3ds Max

Да претпоставиме дека веќе имате инсталирано 3ds Max и подготвени сте да започнете со текстурирање на предметот. Ако не, користете ја врската подолу.

Прошетка: Како да инсталирате 3ds Макс

Едноставно текстурирање

1. Отворете 3ds Max и создадете некои примитивни: кутија, топка и цилиндар.

2. Отворете го уредникот на материјалот со притискање на копчето „М“ и создадете нов материјал. Не е важно дали станува збор за V-Ray или стандарден материјал, ние го создаваме само со цел правилно прикажување на текстурата. Доделете картичка за проверка во слотот Diffuse со избирање на тоа во стандардниот список на списокот со картички.

3. Доделете го материјалот на сите предмети со кликнување на копчето „Додели материјал на избор“. Пред тоа, активирајте го копчето „Прикажи засенчени материјали во погледот“, така што материјалот се прикажува во тродимензионален прозорец.

4. Изберете кутија. Нанесете го модификаторот UVW Map на него со избирање на истиот од списокот.

5. Продолжете директно на текстурирање.

- Во делот "Мапирање", ставете точка во близина на "Кутија" - текстурата е правилно лоцирана на површината.

- Големините на текстурата или чекорот на повторување на неговата шема се дадени подолу. Во нашиот случај, повторувањето на шемите е регулирано, бидејќи картичката „Checker“ е процедурална, а не растерска.

- Theолтиот правоаголник околу нашиот предмет е gizmo, областа во која делува модификаторот. Може да се преместува, ротира, скалира, центрира, закотвува на оските. Користејќи gizmo, текстурата е поставена на вистинското место.

6. Изберете сфера и доделете го модификаторот UVW Map на неа.

- Во делот „Мапирање“, поставете ја точката спротивна на „Сперик“. Текстурата доби форма на топка. За да биде подобро видливо, зголемете го чекорот на кафезот. Параметрите на gizmo не се разликуваат од боксот, освен тоа што gizmo на топката ќе има соодветно сферична форма.

7. Слична ситуација за цилиндерот. По доделувањето на модификаторот UVW Map на него, поставете го типот на текстура на цилиндричен.

Ова беше најлесниот начин за текстурање на предмети. Размислете за покомплексна опција.

Скенирање текстурирање

1. Отворете сцена во 3ds Max што има предмет со сложена површина.

2. По аналогија со претходниот пример, креирајте материјал со картичка за проверка и доделете го на предметот. Willе забележите дека текстурата е неточна, а употребата на модификаторот UVW Map не го дава посакуваниот ефект. Што да правам

3. Нанесете го модификаторот UVW Mapping Clear на објектот, а потоа и Unwrap UVW. Последниот модификатор ќе ни помогне да создадеме скенирање на површина за примена на текстура.

4. Одете на ниво на полигон и изберете ги сите полигони на предметот што сакате да го текстурите.

5. Пронајдете ја иконата „Pelt Map“ со сликата на кожаната ознака на таблата за скенирање и притиснете ја.

6. openе се отвори голем и комплексен уредник за скенирање, но сега ние сме заинтересирани само за функцијата на истегнување и релаксирачки полигони на површината. Притиснете „Pelt“ и „Relax“ наизменично - скенирањето ќе се изедначи. Колку поточно се измазнува, толку поправилно ќе се прикаже текстурата.

Овој процес е автоматски. Самиот компјутер одредува како најдобро да се изедначи површината.

7. По примената на Unwrap UVW, резултатот е многу подобар.

Ве советуваме да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.

Така се запознавме со едноставното и комплексно текстурирање. Вежбајте што е можно почесто и ќе станете вистински про-димензионален моделирање!

Pin
Send
Share
Send