Создавање реални материјали е многу макотрпна задача при тродимензионално моделирање од причина што дизајнерот мора да ги земе предвид сите суптилностите на физичката состојба на материјалниот предмет. Благодарение на додатокот V-Ray користен во 3ds Max, материјалите се создаваат брзо и природно, бидејќи приклучокот веќе се погрижи за сите физички карактеристики, оставајќи го модераторот само со креативни задачи.
Оваа статија ќе биде краток туторијал за тоа како брзо да се создаде реална стакло во V-Ray.
Корисни информации: Копчиња за заклучување во 3ds Max
Преземете ја најновата верзија на 3ds Max
Како да се создаде стакло во V-Ray
1. Стартувајте 3ds Max и отворете го моделираниот предмет во кој ќе се нанесе стаклото.
2. Поставете V-Ray како стандарден изведувач.
Инсталирање на V-Ray на компјутер, неговата цел како изведувач е опишана во статијата: Поставување на осветлување во V-Ray
3. Притиснете го копчето "М", отворајќи го уредникот на материјалот. Кликнете со десното копче во полето "Преглед 1" и создадете стандарден материјал со V-Ray, како што е прикажано на екранот.
4. Еве еден образец на материјал кој ќе го претвориме во стакло.
- На горниот дел од панелот на уредникот на материјалот, кликнете на копчето "Прикажи позадина во преглед". Ова ќе ни помогне да ја контролираме транспарентноста и одразот на стаклото.
- Десно, во поставките за материјал, внесете го името на материјалот.
- Во прозорецот Diffuse, кликнете на сивиот правоаголник. Ова е бојата на стаклото. Изберете боја од палетата (по можност црна).
- Одете во полето „Рефлексија“. Црниот правоаголник спроти „Рефлектирај“ значи дека материјалот воопшто не рефлектира ништо. Колку е поблизу оваа боја до белата, толку е поголема рефлексивноста на материјалот. Поставете ја бојата близу до белата боја. Проверете го полето за избор „Fresnel reflection“ така што транспарентноста на нашиот материјал се менува во зависност од аголот на гледање.
- Во редот „Рефлектирачка сјајност“ поставете ја вредноста на 0,98. Ова ќе постави сјај на површината.
- Во полето „Рефракција“ го поставуваме нивото на транспарентност на материјалот по аналогија со рефлексија: колку е побела бојата, толку е поизразена транспарентноста. Поставете ја бојата близу до белата боја.
- „Сјајност“ го користи овој параметар за прилагодување на маглата на материјалот. Вредност близу до "1" - целосна транспарентност, толку повеќе - толку е поголема досадата на стаклото. Поставете ја вредноста на 0,98.
- IOR е еден од најважните параметри. Тој претставува индекс на рефракција. На Интернет можете да најдете табели каде овој коефициент е претставен за различни материјали. За стакло, тоа е 1,51.
Тоа се сите основни поставки. Остатокот може да се остави стандардно и да се прилагоди според сложеноста на материјалот.
5. Изберете го предметот на кој сакате да му го доделите стаклениот материјал. Во уредникот на материјал, кликнете на копчето „Назначи материјал за избор“. Материјалот е доделен и автоматски ќе се менува на предметот при уредување.
6. Извршете го судењето и погледнете го резултатот. Експериментирајте додека не биде задоволителен.
Ве советуваме да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.
Така, научивме како да создадеме едноставно стакло. Со текот на времето, ќе можете да посложени и пореални материјали!