Како да се намали бројот на полигони во 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Полигоналното моделирање е еден од најпопуларните и најчестите начини за создавање тродимензионален модел. Најчесто, 3ds Max се користи за ова, бидејќи има оптимален интерфејс и широк спектар на функции.

Во тродимензионалното моделирање, се разликуваат високо-поли (високо-поли) и ниско-поли (ниско-поли). Првиот се карактеризира со прецизна геометрија на моделот, мазни свиоци, високи детали и најчесто се користи за фотореалистички визуелизации на субјектите, внатрешен и надворешен дизајн.

Вториот пристап се наоѓа во индустријата за игри, анимација и за работа на компјутери со мала моќност. Покрај тоа, моделите со ниски поли се користат и во средните фази на создавање комплексни сцени, а за предмети за кои не се потребни високи детали. Реализам на моделот се изведува со употреба на текстури.

Во оваа статија, ќе разгледаме како да го направиме моделот да има што е можно повеќе полигони.

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

Корисни информации: Копчиња за заклучување во 3ds Max

Како да се намали бројот на полигони во 3ds Max

Веднаш направете резервација дека не постои начин „за сите прилики“ за трансформирање на високо-полинскиот модел во ниско-поли. Според правилата, моденерот првично мора да создаде предмет за одредено ниво на детали. Правилно сменете го бројот на полигони што можеме само во некои случаи.

1. Стартувајте 3ds Max. Ако не е инсталиран на вашиот компјутер, користете ги упатствата на нашата веб-страница.

Прошетка: Како да инсталирате 3ds Макс

2. Отворете сложен модел со многу полигони.

Постојат неколку начини да се намали бројот на полигони.

Намалување на параметарот за намалување

1. Означете модел. Ако се состои од неколку елементи - негрупирајте го и одберете го елементот за кој сакате да го намалите бројот на полигони.

2. Ако „Turbosmooth“ или „Meshsmooth“ се наоѓаат во списокот на применети модификатори, изберете го.

3. Спуштете го параметарот „повторувања“. Willе видите како ќе се намали бројот на полигони.

Овој метод е наједноставен, но има недостаток - не секој модел има зачуван список на модификатори. Најчесто, веќе е претворена во полигонска мрежа, односно едноставно „не се сеќава“ дека било изменета за тоа.

Оптимизација на мрежа

1. Да претпоставиме дека имаме модел без список на модификатори и има многу полигони.

2. Изберете го предметот и доделете го модификаторот MultiRes од списокот.

3. Сега проширете го списокот на модификатори и кликнете на „Вертекс“ во него. Изберете ги сите точки на предметот со притискање на Ctrl + A. Притиснете го копчето "Генерирај" на долниот дел од прозорецот на модификаторот.

4. После тоа, ќе бидат достапни информации за бројот на поврзани точки и процентот на нивната поврзаност. Само користете ги стрелките за да го намалите параметарот „Vert проценти“ на посакуваното ниво. Сите промени во моделот ќе бидат прикажани веднаш!

Со овој метод, решетката станува нешто непредвидлива, геометријата на објектот може да биде повредена, но за многу случаи овој метод е оптимален за намалување на бројот на полигони.

Ве советуваме да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.

Затоа, разгледавме два начина да ја поедноставиме полигонската мрежа на еден предмет во 3ds Max. Се надеваме дека овој туторијал ќе ви користи и ќе ви помогне да создадете квалитетни 3D модели.

Pin
Send
Share
Send