Како да се користи компас 3D

Pin
Send
Share
Send


Денес Compass 3D е една од најпопуларните програми дизајнирани да создадат 2Д цртежи и 3Д модели. Повеќето инженери го користат за да развијат планови за згради и цели градилишта. Исто така, тоа е широко користено за инженерски пресметки и други слични намени. Во повеќето случаи, првата програма за 3D моделирање што ја подучува програмер, инженер или градител е Compass 3D. И сè затоа што користењето е многу погодно.

Користењето на компасот 3D започнува со инсталација. Не трае многу време и е прилично стандардно. Една од главните задачи на програмата Compass 3D е најчестиот цртеж во 2D формат - пред сето тоа да се направи на Whatman, а сега има Compass 3D за ова. Ако сакате да научите како да цртате во Compass 3D, прочитајте ја оваа инструкција. Процесот на инсталација на програмата е исто така опишан овде.

Па, денес ќе разгледаме создавање на цртежи во компасот 3D.

Преземете ја најновата верзија на Compass 3D

Креирање на фрагменти

Во прилог на полноправни цртежи, во Compass 3D, можете да создадете поединечни фрагменти од делови, исто така, во 2D формат. Фрагментот се разликува од цртежот по тоа што нема урнек за Whatman и генерално не е наменет за никакви инженерски задачи. Ова, може да се каже, терен за обука или терен за обука, така што корисникот може да се обиде да нацрта нешто во Compass 3D. Иако фрагментот тогаш може да се пренесе на цртежот и да се користи во решавање на инженерски проблеми.

За да креирате фрагмент, кога ќе ја стартувате програмата, мора да кликнете на копчето "Креирај нов документ" и од менито што се појавува да ја изберете ставката наречена "Фрагмент". После тоа, кликнете на „OK“ во истиот прозорец.

За да создадете фрагменти, како за цртежите, постои посебна лента со алатки. Секогаш се наоѓа лево. Следниве делови се наоѓаат таму:

  1. Геометрија Одговорен е за сите геометриски предмети што ќе се користат во иднина при креирање фрагмент. Овие се сите видови на линии, заобленост, скршени линии и така натаму.
  2. Големини Наменето за мерење на делови или целиот фрагмент.
  3. Ознаки Наменето за вметнување во парче текст, табела, база или други ознаки на зграда. На дното на овој став е ставка наречена „Градски ознаки“. Оваа ставка е дизајнирана да работи со јазли. Користејќи го, можете да вметнете потесни ознаки, како што се означување на единицата, неговиот број, бренд и други карактеристики.
  4. Уредување Оваа ставка ви овозможува да преместите некој дел од фрагментот, да го ротирате, да го направите поголем или помал и сл.
  5. Парамеризација. Користејќи ја оваа ставка, можете да ги усогласите сите точки на одредена линија, да направите паралелни некои сегменти, да воспоставите допир на две криви, да поправите точка и така натаму.
  6. Мерење (2Д). Тука можете да го измерите растојанието помеѓу две точки, помеѓу криви, јазли и други елементи на фрагмент, како и да ги дознаете координатите на точката.
  7. Избор. Оваа ставка ви овозможува да изберете некој дел од фрагментот или целиот негов дел.
  8. Спецификација Оваа ставка е наменета за оние кои професионално се занимаваат со инженерство. Наменет е за воспоставување врски со други документи, додавање на предмет за спецификација и други слични задачи.
  9. Извештаи Корисникот може да ги види сите својства на фрагмент или дел од истиот во извештаите. Може да биде должина, координати и многу повеќе.
  10. Вметнете и макронутриенти. Овде можете да вметнете други фрагменти, да создадете локален фрагмент и да работите со макро елементи.

За да откриете како функционира секој од овие елементи, треба само да го користите. Ова не е апсолутно ништо комплицирано, и ако предавате геометрија на училиште, можете да дознаете и Компас 3D, исто така.

Сега да се обидеме да создадеме еден вид фрагмент. За да го направите ова, користете ја ставката "Геометрија" на лентата со алатки. Со кликнување на оваа ставка на дното на лентата со алатки се појавува панел со елементите на точката "Геометрија". Избираме, на пример, вообичаена линија (сегмент). За да го нацртате, треба да ја ставите почетната точка и крајната точка. Segmentе биде нацртан сегмент од првиот до вториот.

Како што можете да видите, при цртање линија подолу, се појавува нов панел со параметрите на самата оваа линија. Таму можете рачно да ги одредите должината, стилот и координатите на линиските точки. Откако линијата е фиксирана, можете да нацртате, тангента на кругот на оваа линија. За да го направите ова, изберете ја ставката "Заокружете ја тангентата до 1 крива". За да го направите ова, држете го левото копче на глувчето на ставката "Обрежување" и од паѓачкото мени изберете ја предметот што ни треба.

После тоа, курсорот се менува на квадрат, за што треба да наведете линија, тангента на која ќе се нацрта кругот. Откако ќе кликне на него, корисникот ќе види два круга од двете страни на линијата. Со кликнување на еден од нив, тој ќе го поправи.

На ист начин, можете да примените други предмети од ставката "Геометрија" од лентата со алатки "Компас 3D". Сега ќе ја користиме предметот "Димензии" за да го измериме дијаметарот на кругот. Иако овие информации можат да се најдат дури и ако само кликнете на неа (сите информации за тоа ќе се појават подолу). За да го направите ова, изберете ја ставката "Димензии" и изберете "Линеарна големина". После тоа, треба да наведете две точки, растојанието помеѓу кои ќе се мери.

Сега вметнете го текстот во нашиот фрагмент. За да го направите ова, одберете ја ставката "Симболи" во лентата со алатки и изберете "Внесување на текст". После тоа, треба да означите со покажувачот на глувчето од каде текстот ќе започне со кликнување на вистинското место со левото копче на глувчето. После тоа, само внесете го посакуваниот текст.

Како што можете да видите, кога внесувате текст подолу, неговите својства се прикажани подолу, како што се големината, стилот на линијата, фонтот и многу повеќе. Откако ќе се создаде фрагментот, треба да се зачува. За да го направите ова, само кликнете на копчето за зачувување на горниот панел на програмата.

Совет: Кога креирате фрагмент или цртеж, веднаш вклучете ги сите снајперисти. Ова е погодно, бидејќи во спротивно покажувачот на глувчето нема да биде прикачен на кој било предмет и корисникот едноставно нема да може да направи фрагмент со прави линии. Ова е направено на горниот панел со притискање на копчето "Врзивни врски".

Креирај делови

За да креирате дел, кога ќе ја отворите програмата и кликнете на копчето "Креирај нов документ", изберете ја ставката "Детали".

Таму, артиклите со лентата со алатки се малку различни од она што го имате при креирање фрагмент или цртање. Овде можеме да го видиме следново:

  1. Уредување на дел. Овој дел ги претставува сите најосновни елементи потребни за создавање на дел, како што е работно парче, истиснување, сечење, заокружување, дупка, наклон и многу повеќе.
  2. Просторни криви. Користејќи го овој дел, можете да нацртате линија, круг или крива на ист начин како што беше направено во фрагментот.
  3. Површината. Овде можете да ја одредите површината на истиснување, ротација, укажувајќи на постоечка површина или да ја креирате од збир на точки, да направите печ и други слични операции.
  4. Низи Корисникот добива можност да одреди низа точки по кривата, директно, случајно или на друг начин. Тогаш, оваа низа може да се користи за да се означат површините во претходната ставка од менито или да се создадат извештаи за нив.
  5. Помошна геометрија. Можете да нацртате оска преку две граници, да создадете раселена рамнина во однос на постојната, да креирате локален координатен систем или да создадете зона во која ќе се извршат одредени дејства.
  6. Мерења и дијагностика. Користејќи ја оваа ставка, можете да ги измерите растојанието, аголот, должината на ребрата, областа, центрирањето на масата и другите карактеристики.
  7. Филтри Корисникот може да филтрира тела, кругови, рамнини или други елементи според одредени параметри.
  8. Спецификација Истото како и во фрагментот со некои карактеристики наменети за 3Д-модели.
  9. Извештаи Исто така познат за нас ставка.
  10. Дизајн елементи. Ова е скоро иста ставка „Димензии“ што ја сретнавме при креирање на фрагментот. Користејќи ја оваа ставка можете да дознаете растојание, аголна, радијална, дијаметарска и други видови на големини.
  11. Елементи на лисното тело. Главниот елемент овде е да се создаде лист тело со поместување на скицата во насока нормална на неговата рамнина. Постојат и такви елементи како школка, преклоп, преклоп според скицата, кука, дупка и многу повеќе.

Најважното нешто што треба да се разбере при создавање на дел е дека тука работиме во тродимензионален простор во три рамнини. За да го направите ова, треба да размислите просторно и веднаш јасно во вашиот ум за да замислите како ќе изгледаат идните детали. Патем, скоро истата лента со алатки се користи при создавање склоп. Собранието се состои од неколку делови. На пример, ако во детали можеме да создадеме неколку куќи, тогаш во собранието можеме да нацртаме цела улица со куќи создадени порано. Но, прво, подобро е да научите како да направите поединечни детали.

Ајде да се обидеме да направиме неколку едноставни детали. За да го направите ова, прво треба да ја изберете рамнината во која ќе го нацртаме почетниот предмет, од кој потоа ќе се одвратат. Кликнете на посакуваната рамнина и во малиот прозорец што се појавува после тоа како навестување, кликнете на ставката "Скица".

После тоа, ќе видиме 2Д слика на избраната рамнина, а од лево ќе бидат познатите елементи на лентата со алатки, како што се „Геометрија“, „Димензии“ и така натаму. Ајде да нацртаме некој вид правоаголник. За да го направите ова, изберете ја ставката "Геометрија" и кликнете на "Правоаголник". После тоа, треба да наведете две точки на кои ќе се наоѓа - горниот десен и долниот лев.

Сега на горниот панел треба да кликнете на „Sketch“ за да излезете од овој режим. Со кликнување на тркалото на глувчето, можете да ги ротирате нашите авиони и да видите дека сега има правоаголник на еден од авионите. Истата работа може да се направи ако кликнете на "Ротирај" на горната лента со алатки.

За да направите волуметриска фигура од овој правоаголник, треба да ја користите операцијата за истиснување од предметот "Уреди дел" од лентата со алатки. Кликнете на создадениот правоаголник и изберете ја оваа операција. Ако не ја видите оваа ставка, држете го левото копче на глувчето, како што е прикажано на сликата подолу и од паѓачкото мени изберете ја саканата операција. Откако ќе се избере оваа операција, нејзините параметри ќе се појават подолу. Главните се насоката (напред, назад, во две насоки) и тип (на растојание, до врвот, на површината, низ сè, до најблиската површина). Откако ќе ги изберете сите параметри, кликнете на копчето "Креирај предмет" од левата страна на истиот панел.

Сега првата тридимензионална фигура е достапна за нас. Во врска со тоа, на пример, можно е да се направи заокружување, така што сите негови агли се заоблени. За да го направите ова, во точката "Уреди детали" изберете "Заокружување". После тоа, само треба да кликнете на лицата што ќе станат тркалезни, а во долниот панел (параметри), изберете го радиусот и повторно кликнете на копчето "Креирај предмет".

Следно, можете да ја користите операцијата "Екструдирај" од истата ставка "Геометрија" за да направиш дупка во нашиот дел. Откако ќе ја изберете оваа ставка, кликнете на површината што ќе биде екструдирана, изберете ги сите параметри за оваа операција подолу и кликнете на копчето "Креирај предмет".

Сега можете да се обидете да ставите колона на врвот на добиената фигура. За да го направите ова, отворете ја горната рамнина како скица и нацртајте круг во центарот.

Willе се вратиме во тродимензионалната рамнина со кликнување на копчето „Скица“, кликнете на создадениот круг и изберете ја операцијата „Операција на екструзија“ во ставката „Геометрија“ на контролниот панел. Наведете ја растојанието и другите параметри на дното на екранот, притиснете го копчето "Креирај предмет".

После сето ова, добивме околу таква бројка.

Важно: Ако лентите со алатки во вашата верзија не се наоѓаат како што е прикажано на сликичките од екранот погоре, мора самостојно да ги прикажете овие панели на екранот. За да го направите ова, на горниот панел изберете го табулаторот "Преглед", потоа "Лента со алатки" и проверете ги кутиите веднаш до панелите што ни се потребни.

Погледнете исто така: Најдобри програми за цртање

Горенаведените задачи се основни во компасот 3D. Со тоа што ќе научите да ги извршите, ќе научите како да ја користите оваа програма како целина. Се разбира, за да ги опишете сите функционални карактеристики и процесот на користење на Компас 3D, ќе мора да напишете неколку тома детални упатства. Но, можете сами да ја проучите оваа програма. Затоа, можеме да кажеме дека сега сте го направиле првиот чекор кон учење Компас 3Д! Сега обидете се да ја нацртате вашата работна маса, стол, книга, компјутер или просторија на ист начин. Сите операции за ова се веќе познати.

Pin
Send
Share
Send