3ds Max е програма што се користи за многу креативни задачи. Со него се создаваат и визуелизација на архитектонски предмети, како и цртани филмови и анимирани видеа. Покрај тоа, 3D Max ви овозможува да извршите тродимензионален модел со речиси секоја сложеност и ниво на детали.
Многу специјалисти вклучени во тродимензионални графики, создаваат точни модели на автомобили. Ова е прилично фасцинантна активност, која, патем, може да ви помогне да заработите пари. Квалитативно креираните модели на автомобили се во побарувачка кај визуелизаторите и компаниите за видео индустрија.
Во оваа статија ќе се запознаеме со процесот на моделирање на автомобил во 3ds Max.
Преземете ја најновата верзија на 3ds Max
Моделирање на автомобили во 3ds Max
Изработка на изворен материјал
Корисни информации: Копчиња за заклучување во 3ds Max
Решивте кој автомобил сакате да го симулирате. За да го направите вашиот модел што е можно поблизу до оригиналот, пронајдете на Интернет точните цртежи на проекциите на автомобилот. На нив ќе ги симулирате сите детали за автомобилот. Покрај тоа, заштедете колку што е можно повеќе детални фотографии од автомобилот, со цел да го проверите вашиот модел со изворот.
Стартувајте 3ds Max и поставете ги цртежите како позадина за симулацијата. Креирај нов материјал во уредникот на материјали и додели цртеж како дифузна мапа. Нацртајте рамнински објект и нанесете нов материјал.
Пратете ги пропорциите и големината на цртежот. Моделирање на предмети секогаш се изведува на скала од 1: 1.
Моделирање на каросеријата
Кога создавате каросерија, вашата главна задача е да моделирате полигонална мрежа што ја прикажува површината на каросеријата. Вие само треба да ја симулирате десната или левата половина од телото. Потоа нанесете го модификаторот Симетрија на него и двете половини од автомобилот ќе станат симетрични.
Создавање тело е најлесно да се започне со лакови на тркалата. Земете ја алатката Cylinder и нацртајте ја за да одговара на лакот на предното тркало. Претворете го предметот во Editing Poly, а потоа, користејќи ја командата „Вметни“, создадете внатрешни лица и избришете ги дополнителните полигони. Рачно прилагодете ги добиените точки под цртежот. Резултатот треба да биде како на екранот.
Комбинирајте ги сводовите во еден предмет со помош на алатката „Прикачи“ и поврзете ги спротивните страни со командата „Мост“. Поместете ги точките на решетката за да ја повторите геометријата на автомобилот. За да се осигурате дека точките не се протегаат над нивните рамнини, користете го водичот „Еџ“ во менито на решетката што се уредува.
Користејќи ги алатките „Поврзи“ и „Брзи јамка“, исечете ја решетката така што нејзините рабови се спротивни од исечените врати, прагови и влезовите на воздухот.
Изберете ги екстремните рабови на добиената мрежа и копирајте ги со држење на копчето Shift. на овој начин се добива продолжување на каросеријата на автомобилот. Подвижните лица и мрежните точки во различни насоки создаваат лавици, аспиратор, браник и покрив од автомобил. Комбинирајте ги точките со цртежот. Користете го Turbosmooth модификаторот за да ја изедначите решетката.
Исто така, се користат алатки за моделирање со полигон, создадени се пластични делови на браник, ретровизори, рачки на вратите, издувни цевки и решетка за ладилник.
Кога телото е целосно подготвено, дајте му дебелина со модификаторот на Шел и симулирајте го внатрешниот волумен, така што автомобилот не се појавува транспарентен.
Прозорците за автомобили се креираат со помош на алатката Line. Нодалните точки треба рачно да се комбинираат со рабовите на отворите и да се примени Изменувачот на површината.
Како резултат на сите направени активности, треба да го добиете ова тело:
Повеќе за полигонско моделирање: Како да се намали бројот на полигони за 3ds Max
Моделирање на фаровите
Создавањето на фаровите се состои од две три фази - моделирање, директно, на уреди за осветлување, транспарентна површина на предните фарови и нејзиниот внатрешен дел. Користејќи ги цртежите и фотографиите од автомобилот, создадете светла користејќи го „Edible Poly“ заснован на цилиндерот.
Површината на фаровите се создава со помош на алатката Авион, претворена во решетка. Скршете ја решетката со алатката Connect и преместете ги точките така што тие формираат површина. Слично на тоа, креирајте ја внатрешната површина на фарот.
Моделирање на тркала
Може да започнете моделирање на тркало од диск. Создаден е врз основа на цилиндар. Наведете го бројот на лица 40 и претворете го во полигонска мрежа. Свитките на тркалата ќе бидат моделирани од полигони што го сочинуваат капакот на цилиндарот. Користете ја командата Extrude за да ја исцедите внатрешноста на дискот.
Откако ќе ја креирате решетката, поставете го модификаторот Turbosmooth на предметот. На ист начин, создадете ја внатрешноста на дискот со навртки за монтирање.
Гумата на тркалото се создава по аналогија со диск. Прво, исто така треба да создадете цилиндар, но ќе има доволно само осум сегменти. Користејќи ја командата Вметни, создадете празнина во внатрешноста на гумата и доделете ја Turbosmooth. Ставете го точно околу дискот.
За поголем реализам, моделирајте го системот за сопирање во рамките на воланот. По желба, можете да создадете ентериер на автомобилот, чии елементи ќе бидат видливи преку прозорци.
Како заклучок
Во обемот на една статија, тешко е да се опише комплицираниот процес на полигонално моделирање на автомобил, затоа, како заклучок, презентираме неколку општи принципи за создавање на автомобил и неговите елементи.
1. Секогаш додавајте лица поблиску до рабовите на елементот, така што геометријата е помалку деформирана како резултат на мазнење.
2. Во предмети што се предмет на изедначување, не дозволувајте повеќеаголници со пет или повеќе точки. Полигоните со три и четири точки добро се измазнуваат.
3. Контролирајте го бројот на поени. Кога ќе бидат надредени, користете ја командата Weld за да ги споите.
4. Скршете ги предметите што се премногу сложени во неколку компоненти и моделирајте ги индивидуално.
5. Кога ги движите точките во површината, користете го Упатството за рабови.
Прочитајте на нашата веб-страница: Програми за 3Д-моделирање
Значи, во општа смисла, изгледа процесот на моделирање на автомобил. Започнете со вежбање и ќе видите колку е возбудливо ова дело.