Photoshop е уредник на растерски слики и не е многу погоден за создавање анимации. Сепак, програмата обезбедува таква функција.
Оваа статија ќе ви каже како да направите анимации во Photoshop CS6.
Анимацијата е креирана на Временска рамкалоциран на дното на програмскиот интерфејс.
Ако немате скала, можете да го повикате користејќи го менито „Прозорец“.
Скалата се минимизира со кликнување со десното копче на заглавието на прозорецот и избирање на соодветната ставка во менито за контекст.
Значи, се запознавме со временската рамка, сега можете да креирате анимации.
За анимација, ја подготвив оваа слика:
Ова е логото на нашата страница и натписот лоциран на различни слоеви. Стилови се применуваат на слоеви, но ова не важи за лекцијата.
Отворете ја временската рамка и притиснете го копчето со натписот Создадете временска рамка за видеокој се наоѓа во центарот.
Го гледаме следново:
Овие се двата наши слоеви (освен позадината) кои се поставени на временската рамка.
Јас го замислив непречен изглед на логото и изгледот на натписот од десно кон лево.
Ајде да се погрижиме за логото.
Ние кликнуваме на триаголникот на слојот со лого за да ги отвориме својствата на патеката.
Потоа кликнуваме на стоперката во близина на зборот "Непрепознатливо".. Theе се појави тастатура или едноставно „клуч“ на скалата.
За овој клуч, треба да ја поставиме состојбата на слојот. Како што веќе решивме, логото ќе се појави непречено, затоа одете во палетата на слоевите и отстранете ја непроирноста на слојот на нула.
Следно, движете го лизгачот на скалата неколку рамки надесно и создадете уште еден клуч за непроирност.
Повторно, одете во палетата на слоеви и овој пат подигнете ја непроирноста на 100%.
Сега, ако го преместите лизгачот, можете да го видите ефектот на изгледот.
Го сфативме логото.
За текстот да се појави од лево кон десно, треба да измамите малку.
Создадете нов слој во палетата на слоеви и пополнете го со бело.
Потоа алатка „Премести“ преместете го слојот така што левиот раб е на почетокот на текстот.
Поместете ја патеката со белиот слој до почетокот на скалата.
Потоа, го придвижуваме лизгачот на скалата до последната рамка за клучеви, а потоа малку повеќе надесно.
Отворете ги својствата на патеката со бел слој (триаголник).
Кликнете на стоперката до зборот „Позиција“создавање клуч. Ова ќе биде почетната позиција на слојот.
Потоа, поместете го лизгачот надесно и создадете уште еден клуч.
Сега земете ја алатката „Премести“ и поместете го слојот надесно додека не се отвори целиот текст.
Поместете го лизгачот за да проверите дали анимацијата е креирана.
За да направите геф во Фотошоп, треба да направите уште еден чекор - исекување на клипот.
Одиме до самиот крај на патеките, го носиме работ на една од нив и се повлекуваме лево.
Ние ја повторуваме истата акција со другите, постигнувајќи приближно иста состојба како на екранот подолу.
Можете да кликнете на иконата за репродукција за да го видите клипот со нормална брзина.
Ако брзината на анимацијата не ви одговара, тогаш можете да ги преместите копчињата и да ја зголемите должината на патеките. Мојата скала:
Анимацијата е подготвена, сега треба да се зачува.
Одете во менито Датотека и најдете ја предметот Заштедете за веб.
Во поставките, изберете ГИФ и во параметрите на повторувања што ги поставивме „Постојано“.
Потоа кликнете Зачувај, изберете место за зачувување, дајте име на датотеката и повторно кликнете Зачувај.
Датотеки ГИФ може да се игра само во прелистувачи или специјализирани програми. Стандардните гледачи на слики не играат анимации.
Ајде конечно да видиме што се случи.
Еве една толку едноставна анимација. Бог знае што, но да се запознаат со оваа функција е сосема соодветно.