Оваа статија ќе се фокусира на програмата Autodesk 3ds Max, која со текот на годините стана репер меѓу софтверот посветен на 3Д моделирање.
И покрај изобилството на софтверски решенија прилагодени на најразновидните задачи од областа на компјутерската графика, 3D Max останува најразновидната и најпопуларна платформа за моделирање на виртуелни тродимензионални модели. Огромно мнозинство на проекти за дизајн на ентериер и архитектура со фотореалистички визуелизации и точни модели на ентериер и надворешни предмети беа развиени специјално во Autodesk 3ds Max. Многу цртани филмови, анимирани видеа, сложени модели и ликови кои ја исполнуваат сцената, исто така, се создаваат во околината на оваа програма.
И покрај фактот дека на почетокот на Autodesk 3ds Max се чини како прилично комплициран систем, најчесто за почетник тоа е прва 3Д апликација на која корисникот ги бриши своите вештини. И покрај големите функции, логиката на работа е многу рационална и не бара корисник на енциклопедиско знаење.
Благодарение на отворениот код, под 3D Max се развија огромен број приклучоци, екстензии и друг дополнителен софтвер што значително ја прошируваат функционалноста на програмата. Ова е уште една тајна за популарноста на производот. Ајде да ги разгледаме најважните карактеристики на Autodesk 3ds Max.
Примитивно моделирање
Процесот на создавање на кој било тродимензионален модел 3D Max сугерира започнување со создавање на некоја основна форма, која преку идните манипулации ќе го трансформира моделот што ни е потребен. Корисникот може да започне со создавање едноставни форми, како што е коцка, топка или конус, и да постави посложен елемент, како капсула, призма, јазол и други, на сцената.
Програмата исто така има примитивци дизајнирани да ја забрзаат работата на архитектите и дизајнерите, имено пред-моделирани скали, врати, прозорци, дрвја. Морам да кажам дека овие елементи се многу формални и погодни само за прелиминарно моделирање на скици.
Креирање на линиите
3D Max имплементира многу моќна алатка за цртање и уредување на линиите и шпионите. Корисникот може да нацрта апсолутно секоја линија, да постави поставување на своите точки и сегменти во вселената, да ги прилагоди свиоците, дебелината, мазноста. Аголните точки на линиите можат да бидат заоблени и комерцијални. Врз основа на линиите, се создаваат многу тродимензионални модели.
Текстуалната алатка во Autodesk 3ds Max се однесува на линиите и можете да ги поставите истите параметри за тоа, плус дополнителен фонт, големина и позиција.
Употреба на модификатори
Модификаторите се одредени алгоритми и операции кои ви овозможуваат да ја менувате формата на објектот. Тие се во посебен список, кој комбинира неколку десетици модификатори.
Најчесто употребуваните ви овозможуваат да поставите мазни свиоци во форма, да ги свиткате, да ги извртувате во спирала, да надувате, екструдирате, мазни и така натаму. Модификаторите можат да се користат неограничен број. Тие се надредени на елементот во слоеви, вршејќи го неговиот ефект.
Некои изменувачи бараат зголемена сегментација на предмети.
Моделирање со полигон
Моделирањето со полигон е хоби на Autodesk 3ds Max. Користејќи ги точките, рабовите, полигоните и предметите за уредување, можете да создадете апсолутно секој тродимензионален модел. Може да се преместат делови во форма, кои можат да се преместуваат во вселената, да се екструдираат, измазнуваат, коморираат, а исто така да постават непречено деформации за нив.
А карактеристика на полигонско моделирање во Autodesk 3ds Max е можноста за користење на таканаречениот мек избор. Оваа функција ви овозможува да преместувате избрани темиња, рабови и полигони на таков начин што со нив да се движат неизбрани делови од формата. Однесувањето на неизбрани елементи е поставено во поставките.
Кога е активирана функцијата за мек избор, делови од формата кои се повеќе склони кон деформација се насликани со потопла боја, делови што имаат помала веројатност да реагираат на движењето на избраните точки или рабови, се насликани со потопла боја.
Исто така, треба да се задржиме на функциите на полигоналното моделирање со цртање. Користејќи ја оваа алатка, корисникот може да постави специјална четка со која да ги притисне и екструдира избраните полигони. Оваа алатка е многу погодна при моделирање на ткаенини, неправилности, хетерогени површини, како и пејзажни елементи - земја, тревници, ридови и многу повеќе.
Прилагодување на материјалот
Со цел предметот да биде реален, 3D Max може да го прилагоди материјалот за тоа. Материјалот има огромен број нагодувања, но само неколку се најважни. Материјалот може веднаш да се постави бојата од палетата, или веднаш да се назначи текстура. За материјалот, се избира нивото на транспарентност и сјај. Важни параметри се сјајот и сјајноста, кои му даваат на материјалниот реализам. Сите горенаведени поставки се погодно поставени со помош на лизгачите.
Подетални параметри се поставени со помош на мапи. Тие можат да се користат за контрола на текстурата на материјалот и неговите својства на транспарентност, рефлексија, сјај, како и олеснување и поместување на површината.
Прилагодување на материјалот
Кога на објектот му е доделен материјал, во 3D Max можете да го конфигурирате правилниот приказ на текстурата. На секоја површина на предметот се утврдува посакуваната позиција на текстурата, нејзината скала и референцата.
За предмети со сложена форма, на кои е тешко да се постави текстурата на стандарден начин, се обезбедува развојна алатка. Со него, текстурата може да се вклопи без нарушување дури и во сложени наведнувања и на нерамни површини.
Светлина и визуелизација
Со цел да се создаде реална слика, Autodesk 3ds Max нуди прилагодување на осветлувањето, поставување на камери и пресметување на фотореалистичката слика.
Користејќи ја камерата, можете да ја поставите статичката позиција на прегледот и составот, зумот, должината на фокусот и другите поставки. Со помош на извори на светлина се прилагодуваат осветленоста, моќта и бојата на осветлувањето, а се регулираат и својствата на сенките.
Кога креирате фотореалистички слики, 3D Маска го користи алгоритмот на примарни и секундарни отскокнувања на светлосните зраци, што ја прави сликата атмосферска и природна.
Функција за движење на толпата
Не можете да игнорирате многу корисна функција за оние што се вклучени во архитектонската визуелизација - функцијата на симулирање на толпата. Врз основа на дадена патека или ограничена област, 3D Max создава параметарски модел на група луѓе. Корисникот може да ја прилагоди густината, сексуалната распределба, насоката на движење. Публиката исто така може да се анимира за да создаде видео. Можете да ги прикажете луѓето и шематски и со примена на реални текстури.
Значи, накратко ги испитавме функциите на легендарниот софтвер за моделирање Autodesk 3ds Max 3Д. Не плашете се од очигледната сложеност на оваа апликација. Постојат многу детални лекции на мрежата кои опишуваат одредена функција. Со зголемување на своите вештини во само неколку аспекти на овој систем, ќе научите како да создадете вистински 3D ремек-дела! Ајде да преминеме на кратко резиме.
Предности:
- Разновидноста на производот ви овозможува да ја применувате скоро во секое поле на тродимензионално моделирање
- Јасна логика на работа
- Присуство на локализација на руски јазик
- Големи можности за моделирање на полигон
- Практични и функционални алатки за работа со шпили
- Способност за фино подесување на изгледот на текстурата
- Голем број на дополнителни апликации и додатоци кои ги прошируваат основните карактеристики
- Способност да се создадат фотореалистички слики
- Функција за симулирање на движењето на луѓето
- Присуство на Интернет на голем број на 3D модели погодни за употреба во Autodesk 3ds Max
Недостатоци:
- Бесплатната демо верзија има ограничувања
- Интерфејсот е комплициран од голем број на функции
- Некои стандардни примитивци не се погодни за работа, наместо нив е подобро да се користат трети модели со трети страни
Преземете го Autodesk 3ds Max Trial
Преземете ја најновата верзија на програмата од официјалната страница
Оценете ја програмата:
Слични програми и статии:
Споделете напис на социјалните мрежи: