Заживувањето на класичните игри станува добра традиција за Capcom. Редизајнираниот прв Resident Evil и успешниот ристастер на нула делови веќе докажаа дека враќањето во основите е одлична идеја. Јапонските развивачи убиваат две птици со еден камен одеднаш, грижејќи се за fansубителите на оригиналот и привлекуваат нова публика во серијалот.
Римејк на Resident Evil 2 со нетрпение очекуваше. За почетниците, авторите објавија дури и триесетминутно демо, по што стана јасно дека проектот ќе биде неверојатен. Верзијата за издавање од првата минута покажува дека во исто време сака да изгледа како оригиналот од 98 и во исто време е подготвена да стане нова рунда во развојот на Resident Evil.
Содржина
- Први впечатоци
- Заговор
- Игра
- Начини на игра
- Резиме
Први впечатоци
Првото нешто што навистина ви го привлекува вниманието по започнувањето на кампањата за еден играч - неверојатни графики. Воведното видео, како и многу други, е креирано на моторот за игри и воодушевува со детални текстури и цртежот на секој елемент на изгледот на ликовите и декор.
Прво го гледаме младиот високо-поли Леон Кенеди
За сето ова раскош, вие веднаш не фаќате уште една карактеристика на римејкот: Капком ги носи заговор и карактери до сосема ново ниво на изведба. Во оригиналните 2 дела, приказната беше заебана за крлеж, наместо навистина да одигра важна улога, а хероите беа обични и лишени од какви било емоции. Можеби ова се случи поради технички несовршености од тоа време, но во римејкот сè се чувствува поинаку: уште од првите минути ги гледаме харизматичните главни ликови, секој од нив постигнува лична цел, знае како да се чувствува и сочувствува. Понатаму во заговорот, односите и зависноста на хероите едни од други само ќе се интензивираат.
Ликовите се борат не само за нивните животи, туку и за безбедноста на нивниот сосед
Гејмерите кои го виделе проектот во '98 година, ќе забележат промена во игра. Камерата повеќе не виси некаде во аголот на просторијата, ограничувајќи го погледот, но се наоѓа зад задниот дел на ликот. Чувството за контролирање на херојот се менува, но атмосферата на неизвесност и примитивен хорор останува иста со мрачниот дизајн на локациите и лежерната игра.
И како изгледате до крајот на работната недела?
Заговор
Историјата претрпе мали промени, но во принцип остана канонска. Главниот лик Леон Кенеди, кој пристигна во Ракун Сити за да ја открие причината за молчењето на радио, е присилен да се справи со последиците од зомби-инвазија во полициската станица. Неговата девојка, за жал, Клер Редфилд се обидува да го најде својот брат Крис, ликот на првиот дел од играта. Нивното неочекувано запознавање прераснува во партнерство, засилено со нови пресеци на заговор, неочекувани средби и обиди некако да си помагаат едни на други.
Две приказни од кои треба да изберете - ова е само почеток на приказната, откако ќе ја поминете кампањата, ќе се отвори нов режим
Сценаристите беа во можност да подигнат до рангот на позначајни ликови од некогашните споредни херои, на пример, полицаецот Марвин Бран. Во првобитната игра фрли неколку линии, а потоа почина, но во римејкот, неговиот имиџ е драматичен и поважен за приказната. Еве, офицерот станува еден од ретките кои се подготвени да им помогнат на Леон и Клер да излезат од станицата жив.
Марвин ќе стане навигатор на Леон во полициската станица
Поблиску до средината на играта ќе запознаете други познати личности, вклучувајќи ја и судбината жена Ада Вонг, научникот Вилијам Биркин, неговата мала ќерка Шери со неговата мајка Анет. Семејната драма Биркин ќе ја допре душата и ќе се отвори на нов начин, а темата за сочувство меѓу Леон и Ада се најде на поизразен преглед.
Авторите фрлија светлина врз односот на Ада Вонг и Леон Кенеди
Игра
И покрај некои промени во сценаријата, главната заговор остана канонска. Ние сè уште ја преживуваме инвазијата на зомби, а опстанокот е во основата на игра. Resident Evil 2 го става играчот во тесна рамка на постојан недостаток на муниција, ограничен број на лековити предмети и угнетувачка темнина. Всушност, авторите го задржале стариот преживеан, но му дадоа нови чипови. Сега играчите треба да го видат ликот одзади и да се стремат само со оружје. Загатките, кои сочинуваат лавовски на содржината, сè уште се препознатливи, но претежно редизајнирани. За да ги завршите, треба да пронајдете предмети или да ја решите сложувалката. Во првиот случај, мора многу да трчате околу локациите, истражувајќи го секој агол. Загатките останаа на ниво на избирање или пребарување на лозинка или решавање на едноставни лепенки.
Римејците за римејк имаат нешто заедничко со загатките од оригиналната игра, сепак, сега има повеќе од нив, а некои беа потешки
Некои важни предмети можат да бидат добро скриени, така што можете да ги најдете само ако погледнете внимателно. Невозможно е да се земе сè со вас, бидејќи инвентарот на ликот е ограничен. Прво, имате шест слотови за разни артикли, но можете да го проширите складирањето со торби расфрлани низ локациите. Покрај тоа, дополнителни работи секогаш можат да се стават во класичен жител, кој работи како телепорт, пренесувајќи ги работите од едно до друго место. Каде и да ги отворите градите на фиоки, секогаш ќе останат резерви пред тоа.
Магичните кутии на универзумот Resident Evil пренесуваат предмети за играчи од една до друга локација.
Непријателите во римејкот се застрашувачки и разновидни: тука се класичните бавни зомби, и ужасните заразени кучиња и слепите алкохоли со смртоносни канџи и секако главната starвезда на вториот дел, г-дин X. Јас би сакал да кажам малку повеќе за него! Овој изменет тиранин, испратен од Umbrella во Raccoon City, изведува одредена мисија и постојано се наоѓа во патот на главните ликови. Моќниот и опасен г-дин X е невозможно да се убие. Ако тиранин паднал по десетина точни удари во главата, бидете сигурни дека наскоро ќе стане и ќе продолжи да зачекори по вашите потпетици. Неговата потрага беше донекаде потсетува на вечното извршување на Resident Evil 3 Nemesis за С.Т.А.Р.С.
Г-дин X е сеприсутен како претставник на Орифлеим
Ако е бескорисно да се борите со досадниот, но ужасно стилски г-дин X, тогаш другите непријатели се ранливи на огнено оружје, меѓу кои ќе најдете класичен пиштол, пушка, револвер, фламерхаус, фрлач на гранати, нож и безопасни борбени гранати. Муницијата е ретка на нивоа, но тие можат да бидат направени од барут, што уште еднаш нè испраќа до механиката од 3-от дел од серијата.
Чиповите за позајмување на игри нема да завршат тука. Римејк ги презеде основата, локациите и историјата од вториот дел, но многу други елементи беа забележани во другите проекти од серијата. Моторот мигрираше во Resident Evil 7 и се вкорени тука совршено. Тој е тој што треба да биде благодарен за ваквата висококвалитетна слика, одлична анимација на лицето и напредната физика кои влијаат на тактичкото однесување на пукањата: противниците во римејкот се многу трпеливи, па понекогаш треба да поминат многу круга за да ги убијат, но играта ви овозможува да ги оставите живите чудовишта живи, оштетувајќи ги нивните екстремитети и забавува, со што го прави целосно беспомошен и практично безопасен. Човек се чувствува употреба на некои случувања од Resident Evil 6 и Revelation 2. Особено, стрелечката компонента наликува на онаа во горенаведените игри.
Способноста да се пука чудовиште од екстремитет не беше направена заради забава - ова е најважниот тактички елемент на игра
Начини на игра
Resident Evil 2 Remake нуди разновидност на режими на игра и успева да ги разликува стиловите на игра дури и во кампања за еден играч. Доколку ги одбравте Леон или Клер, тогаш поблиску до втората половина на играта ќе добиете можност да играте малку за нивните партнери. Мини-кампањата за Пеколот и Шери не само што се разликува во главниот лик, туку и се менува малку во стилот на поминување. Повеќето промени се чувствуваат кога играат за Шери, бидејќи малото девојче не знае како да користи огнено оружје, но активно ги избегнува крвопролевачите.
Такт и агилност му помагаат на Шери да преживее опкружена со орди на зомби.
Поминување на кампања за еден играч ќе му одземе на играчот околу десет часа, но немојте да мислите дека играта тука завршува. За време на првиот напад на римејк, ќе забележиме дека вториот протагонист следи некои други приказни и се наоѓа на други локации. Вие ќе бидете во можност да ја погледнете неговата приказна по целосен пасус. Newе се отвори „Нова игра +“, а ова е уште десет часа уникатна игра.
Покрај оригиналната приказна во главната кампања, не заборавајте за трите режими што ги додадоа програмерите. „Четвртиот преживеан“ ја раскажува приказната за агентот Чадор Хенк, кој бил испратен да украде примерок од вирусот. Стилот и дизајнот на играта ќе ве потсетат на четвртиот дел од Resident Evil, затоа што во дополнителните мисии ќе има многу повеќе активности. „Surviving Tofu“ е стрип режим каде играчот ќе мора да трча низ познати локации на сликата на тофу сирењето, вооружено со еден нож. Тешко за навивачите да ги скокоткаат нервите. Phantom Survivors донекаде ќе личи на Resident Evil Outbreak, во кој со секој нов пасус, предметите за игра ја сменија нивната локација.
Приказната на Хенк ви овозможува да погледнете што се случува од различен агол
Резиме
Малкумина се сомневаа дека Resident Evil 2 римејк ќе испадне игра за ремек-дело. Овој проект од прва до последна минута докажа дека развивачите од Капком со голема одговорност и искрена loveубов се приближија кон повторно ослободување на класиците на бесмртни игри. Римејкот се смени, но не го смени канонот: сè уште ја имаме истата морничава приказна со интересни ликови, интензивна игра, предизвикувачки загатки и неверојатна атмосфера.
Јапонците беа во можност да им угодат на сите, затоа што успеаја да ги задоволат барањата на навивачите на оригиналниот втор дел со враќање на нивните омилени ликови, препознатливи локации и загатки, но во исто време тие претставија нови фанови со модерна графика и совршена рамнотежа помеѓу акција и опстанок.
Препорачуваме да играте римејк на втората Resident Evil. Проектот е веќе способен да ја бара титулата најдобра игра за 2019 година, и покрај другите претстојни изданија од висок профил.