10 најдобри римејци на стари компјутерски игри: стар училишен дух

Pin
Send
Share
Send

Некои игри, како виното, само се подобруваат со текот на годините. Точно, напредокот не застанува, а графиките во овие проекти стануваат застарени, како и механиката, физиката и другите важни елементи на игра. Вистинските ремек-дела од минатото не поминуваат незабележани од програмерите вклучени во креирањето римејкови. Отпечатоци на култни игри со многу промени топло ги применуваат fansубителите на оригиналите и се високо ценети во заедницата за игри. Во пресрет на објавувањето на долгоочекуваниот римејк на Resident Evil 2, вреди да се потсетиме на најдобрите римејкови на компјутер во историјата на гејмерската индустрија.

Содржина

  • Resителите на злото римејк
  • Резидент зло 0
  • Oddworld: New 'n' Tasty
  • ОпенТТД
  • Црна меса
  • Вселенски Ренџерс HD: Револуција
  • Воин во сенка
  • ХСОМ
  • Мортал кобат
  • Господар на орион

Resителите на злото римејк

Првиот дел од Resident Evil беше објавен уште во 1996 г. и се појави прскање во индустријата за игри. Мрачниот, застрашен и хардкор за опстанок за опстанок доби високи оценки од играчи и критичари, а по неколку години доби продолжение.

Во текот на целото постоење на серијата, овој дел беше првиот и во исто време и последниот, каде во видеата се појавија вистински луѓе, а беа извршени вистински снимања.

До 2004 година, играта успеа да растера со тираж од 24 милиони примероци

Во 2002 година, беше решено да се објави римејк за конзолата GameCub. Тогаш авторите веќе значително ја сменија оригиналната игра: само ликовите и заплетот останаа препознатливи, а локациите, загатките и елементите за игра беа преработени. На гејмерите им се допаднаа промените, а повторното издавање во 2015 година со текстури со висока резолуција за PC, PS4 и Xbox One уште еднаш се за loveуби во серијата искусни фанови на Resident Evil и нови играчи.

Во повторното објавување на HD, програмерите не ја прецртаа графиката од нула, туку само ја адаптираа

Резидент зло 0

Нулта дел од серијалот „Resident Evil“ се појави на платформата GameCub во 2002 година. Проектот ја раскажа позадината на настаните од оригиналниот дел. За прв пат, на играчите им беше понудено да поминат низ приказната истовремено за два лика.

Во една фаза на развој, кога играта требаше да биде објавена на Nintendo 64, авторите планираа да направат неколку завршувања. Одлуката ќе зависи од тоа кој од ликовите преживеал. Сепак, идејата беше напуштена.

Идејата да се создаде преквалитет на оригиналниот Resident Evil е родена за време на развојот на првиот дел

RE0 не помина незабележано од програмерите и доби реиздание на HD во 2016 година на модерни платформи за игри. Висококвалитетна графика, препознатлива стилистика и светла заговор беа одобрени од играчи кои летаат во соништата за друг римејк на проектот од нивната омилена серија.

Ликовите што се појавија во RE0 ​​не се појавуваат во кој било дел од серијата.

Oddworld: New 'n' Tasty

Популарната игра со платформи во авантуристичкиот жанр Oddworld: Одисеја на Абе беше објавена на PS1 уште во 1997 година.

Директорот на игри на Оди, Одисе, Лорн Ленинг (Лорн Ленинг) раскажа зошто устата на Абе е зашиена: во детството, херојот викаше многу, така што тие „помогнаа“ да се смири.

Создавајќи ја сликата на Абе, авторите сакаа да се дистанцираат од стереотипните протагонисти од тоа време.

Во 2015 година, играта се стекна со официјален римејк, кој ја преработи саканата механика, ја пресоздаде препознатливата атмосфера и додаде неколку интересни иновации за игра. Заплетот на играта не е променет: главниот лик Абе, кој ја дозна тајната на фабриката каде што работи, избега од својот шеф за да не стане закуска со месо. Во римејкот, локациите и моделите се целосно прецртани, а звукот е прецртан. Одлична прилика да се запознаете со класиците.

Развој на игри чинеше 5 милиони долари

ОпенТТД

Еден од најпрогресивните проекти од своето време влече многу гејмери ​​за долги часови на игра. Транспојнот тајкун беше ослободен уште во 1994 година и го постави векторот за развој на жанрот користејќи логистика, економија и управување.

Првата верзија на играта зазеде само 4 мегабајти простор и беше дистрибуирана на флопи дискови

Римејк на ова ремек дело беше објавен во 2003 година и сè уште го развиваат бројни обожаватели! Играта има код со отворен код, така што секој може да придонесе за неговиот развој.

Бинарен код за тајкун Делукс Делукс е претворен во C ++ код од страна на програмерот Лудвиг Стригус

Црна меса

Еден од ретките аматерски модови што стана официјално одобрен римејк на популарниот стрелец. Half-Life од Valve Studios беше објавен во 1998 година, а Блек Меса беше објавена во 2012 година.

Раната верзија на играта се викаше Квивер („Квивер“). Ова би било упатување на работата на „Маглата“ на Стивен Кинг, каде вонземјани се излеале на Земјата заради активностите на воената база Стрела.

Во играта, во некои дрвени кутии се дискови со играта Half-Life

Проектот ја пренесе вообичаената игра на моторот „Извор“ и откри популарен стрелец во минатото на нов начин. Авторите успеаја да ги рекреираат оригиналните идеи во нов олицетворение, за што добија не само признание на играчите, туку и одобрување од „Valve“.

Играта влезе во првите десет проекти кои ја погодија Steam користејќи ја услугата GreenLight

Вселенски Ренџерс HD: Револуција

Руската индустрија за игри никогаш не била во првите редови на игри, но гејмерите се сеќаваат и сè уште сакаат некои проекти. Вселенските Ренџерс се една од ретките епизоди што вреди да се игра дури и во 2019 година.

На Запад, играта беше објавена под името Space Rangers.

Вториот дел од ова вселенско дејство базиран на пресврт беше објавен во 2004 година, а римејк во 2013 година, наречен „ХД револуција“. Проектот се здоби со високо-поли текстури, а исто така додаде и разновидност на потраги и елементи за дизајн, притоа оставајќи препознатлива игра, само малку ребаланс на второто.

Новиот „Вселенски Ренџерс“ ги потсети играчите за тоа какви кул игри се правеа во нашата земја порано. И жанрот, во кој беа комбинирани елементи на RPG, стратегија и економски менаџер, сега не е толку честа појава. Дефинитивно вреди да се игра.

Програмерите ги прецртаа погледите на планетите и го адаптираа интерфејсот

Воин во сенка

Проектот, замислен како едноставен клон на Дјук Нукем 3Д во азиски стил, заврши како „погоден“ стрелец со море од месо и крв.

Развојот на Shadow Warrior беше започнат уште во 1994 година.

Оригиналот беше објавен во 1997 година, а римејк направи сам да почека 16 години. Повторното објавување беше прекрасно! Играчите и критичарите го ценеа проектот и го препознаа како еден од најдобрите аркадни стрелачи во последните години, за што беше награден со рано продолжение.

Римејк создаден од полското студио Flying Wild Hog

ХСОМ

ХСОМ: Непријател Непознат - наследник на култот Х-КОМ: НЛО одбрана и целосен римејк. Оригиналниот проект ги посети платформите за персонални компјутери, PS1 и Amiga уште во 1993 година.

Во моментот, 115-от елемент од Периодичниот систем е веќе синтетизиран и ги нема својствата што му се припишуваат во играта.

Многу обожаватели се убедени дека првиот дел од серијата е најуспешен од сите

ХСОМ: Непријател Непознат излезе скоро 20 години подоцна. Во 2012 година, Firaxis воведе нова стратегија заснована на кривина која ги раскажува сите за истата војна на луѓето со вонземјаните. Длабока игра, управување со тим и детална тактика потсети на самата НЛО одбрана, принудувајќи ги играчите да започнат со носталгична солза во старите денови или да се фрлаат во културата на една од најпопуларните серии за прв пат.

Во споредба со играта во 1994 година, и глобалните и тактичките единици се целосно променети, но остануваат препознатливи

Мортал кобат

Во 2011 година, светот забележа римејк на популарната серија за борбени игри Мортал Комат. Проектот беше и рециклирање и продолжение на оригиналните игри.

Играта првично беше замислена како борбена игра во која главен играч ќе биде Jeanан-Клод Ван Дам.

Првиот дел од борбената игра беше објавен во 1992 година

Заплетот на проектот ги раскажува настаните од првите три дела. Играта е пред нас истата бесна борбена игра со убави графики, квалитетни модели карактери, кул комбинации и нови чипови. 2011 година Мортал Комба го поттикна јавниот интерес за жанрот и наскоро влезе во пазарот на игри со нови делови.

Заплетот на играта започнува по крајот на МК: Армагедон, а завршува во областа на третиот оригинален дел

Господар на орион

Зачудувачката 4X стратегија од 1996 година го доби долгоочекуваното повторно објавување во 2016 година.

Првиот дел го објави тогашното младо студио Симтекс

Проектот од NGD Studios се обиде да ги прифати најдобрите елементи на оригиналниот втор дел од играта и да ги рекреира во убави графики со нови развивања во игра. Авторите се обидоа да не се вклучат во целосно копирање, затоа претпочитаа да преработат некои механики и изгледот на проектот.

Се покажа многу толерантно: неверојатен стил, интересни трки за игри и фасцинантен развој на цивилизацијата. Римејкот на мајстор Орион се здоби со популарност како кај новите играчи така и меѓу „старите патеки“.

Господар на Орион е стратегија игра базирана на ред, каде што треба да направите избор - која трка да ја водите со цел да ја водите до победа

Следната година ветува дека ќе им даде на играчите многу кул римејкови. Resident Evil 2, Warcraft III, како и многу други, за кои, можеби, само ќе дознаеме. Заживување на класиците е одлична идеја од развивачите. Како што велат, сè ново е добро заборавено старо.

Pin
Send
Share
Send