Здраво
Игри ... Ова се една од најпопуларните програми за кои многу корисници купуваат компјутери и лаптопи. Веројатно, персоналните компјутери не би станале толку популарни ако немаше игри на нив.
И ако порано за да се создаде игра требаше да се има специјално знаење од областа на програмирање, модели за цртање итн. - сега е доволно да учат некој вид уредник. Многу уредници, патем, се прилично едноставни, па дури и почетниот корисник може да ги дознае.
Во оваа статија, би сакал да се осврнам на ваквите популарни уредници, како и на примерот на еден од нив да го анализира чекор по чекор создавање на некоја едноставна игра.
Содржина
- 1. Програми за создавање 2Д игри
- 2. Програми за создавање 3D игри
- 3. Како да креирате 2Д игра во уредникот на Game Maker - чекор по чекор
1. Програми за создавање 2Д игри
До 2Д - разберете ги дводимензионалните игри. На пример: тетрис, рибар-мачка, pinball, разни игри со карти, итн.
Пример 2Д игра. Игра со карти: Пасијанс
1) Игра создателот
Веб-страница на развивачот: //yoyogames.com/studio
Процесот на создавање игра во Game Maker ...
Ова е еден од најлесните уредници за создавање мали игри. Уредникот е направен доста квалитативно: лесно е да се започне со работа во него (сè е интуитивно јасно), во исто време има големи можности за уредување на предмети, простории и сл.
Обично во овој уредник прават игри со врвен преглед и платформери (страничен приказ). За поискусните корисници (оние кои се малку обучени во програмирањето) постојат посебни карактеристики за вметнување скрипти и код.
Треба да се забележи широк спектар на ефекти и активности што може да се постават за разни предмети (идни карактери) во овој уредник: бројот е едноставно неверојатен - повеќе од неколку стотици!
2) Конструирај 2
Интернет-страница: //c2community.ru/
Современ конструктор на игри (во буквална смисла на зборот) кој им овозможува на дури и почетниците на компјутерски компјутери да прават модерни игри. Покрај тоа, сакам да истакнам дека со оваа програма можат да се направат игри за различни платформи: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), итн.
Овој конструктор е многу сличен на производителот на игри - тука треба да додадете и предмети, потоа да пропишете однесување (правила) за нив и да создавате разни настани. Уредникот е изграден врз принципот WYSIWYG - т.е. Веднаш ќе го видите резултатот додека ја создавате играта.
Програмата се плаќа, иако за почеток ќе има многу бесплатна верзија. Разликата помеѓу различните верзии е опишана на страницата на развивачот.
2. Програми за создавање 3D игри
(3Д - тродимензионални игри)
1) 3Д РАД
Интернет-страница: //www.3drad.com/
Еден од најевтините дизајнери во 3Д формат (за многу корисници, патем, бесплатната верзија, која има 3-месечно ограничување на ажурирање, е доволна).
3D RAD е најлесниот конструктор за учење, програмирањето е практично непотребно, освен што ги пропишува координатите на предметите за време на различни интеракции.
Најпопуларниот формат на игра создаден со овој мотор е трки. Патем, сликичките од екранот го потврдуваат ова уште еднаш.
2) единство 3Д
Веб-страница на развивачот: //unity3d.com/
Сериозна и сеопфатна алатка за создавање сериозни игри (се извинувам за тавтологијата). Јас би препорачал да се префрлам на него откако ќе студирам други мотори и дизајнери, т.е. со полна рака.
Пакетот Unity 3D вклучува мотор кој целосно ги овозможува можностите на DirectX и OpenGL. Исто така во арсеналот на програмата можност за работа со 3Д модели, работа со сенки, сенки, музика и звуци, огромна библиотека со скрипти за стандардни задачи.
Можеби единствениот недостаток на овој пакет е потребата од познавање на програмирање во C # или Java - дел од кодот ќе треба да се додаде во „рачниот режим“ за време на компилацијата.
3) NeoAxis Игра Мотор SDK
Веб-страница на развивачот: //www.neoaxis.com/
Бесплатно опкружување за развој за скоро секоја 3Д игра! Со помош на овој комплекс, можете да направите трки, и стрелачи, и аркади со авантури ...
За моторот на играчите SDK на мрежата, има многу додатоци и наставки за многу задачи: на пример, физика на автомобил или авион. Со проширливи библиотеки, дури не ви треба сериозно познавање на програмски јазици!
Благодарение на специјалниот плеер вграден во моторот, игрите создадени во него може да се играат во многу популарни прелистувачи: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera и Safari.
Играчкиот мотор SDK се дистрибуира како бесплатен мотор за некомерцијален развој.
3. Како да креирате 2Д игра во уредникот на Game Maker - чекор по чекор
Производител на игри - Многу популарен уредник за создавање на несложени 2Д игри (иако програмерите тврдат дека можете да создадете игри во него од скоро секоја сложеност).
Во овој мал пример, би сакал да покажам чекор-по-чекор мини-инструкција за создавање игри. Играта ќе биде многу едноставна: Sonic карактерот ќе се пресели низ екранот обидувајќи се да собере зелени јаболка ...
Започнувајќи со едноставни акции, додавајќи нови и нови функции на патот, којзнае, можеби вашата игра со текот на времето ќе стане вистински хит! Мојата цел во оваа статија е само да покажам од каде да започнам, бидејќи почетокот е најтежок за повеќето ...
Играни празни места
Пред да започнете директно да креирате било која игра, треба да го направите следново:
1. Да го измисли карактерот на неговата игра, што ќе направи, каде ќе биде, како играчот ќе го контролира, итн. Детали.
2. Создадете слики од вашиот карактер, предмети со кои ќе комуницирате. На пример, ако имате мечка собира јаболка, тогаш ви требаат најмалку две слики: мечката и самите јаболка. Можеби исто така ќе ви треба позадина: голема слика на која ќе се случи дејството.
3. Создадете или копирајте звуци за вашите карактери, музика што ќе се репродуцира во играта.
Во принцип, треба: да соберете сè што ќе биде потребно да се создаде. Сепак, подоцна ќе биде можно да се додаде во постојниот проект на играта сè што е заборавено или оставено за подоцна ...
Чекор по чекор создавање на мини-игра
1) Првата работа што треба да ја направите е да додадете спори на нашите ликови. За да го направите ова, контролниот панел на програмата има специјално копче во форма на лице. Кликнете на него за да додадете сприт.
Копче за создавање сприт.
2) Во прозорецот што се појавува, кликнете на копчето за преземање на sprite, а потоа наведете ја нејзината големина (доколку е потребно).
Натоварен сприт.
3) Така, треба да ги додадете сите ваши духови во проектот. Во мојот случај, испадна 5 сприта: Sonic и шарени јаболка: зелен круг, црвена, портокалова и сива боја.
Спири во проектот.
4) Следно, треба да додадете предмети во проектот. Објектот е важен дета detail во која било игра. Во Game Maker, објектот е единица за игри: на пример, Sonic, што ќе се движи на екранот во зависност од копчињата што ги притиснете.
Во принцип, предметите се прилично комплицирана тема и во основа е невозможно да се објаснат во теорија. Додека работите со уредникот, ќе се запознаете со огромниот куп карактеристики на предмети што Game Maker ви ги нуди.
Во меѓувреме, креирајте го првиот предмет - кликнете на копчето "Додај предмет" .
Игра Создателот Додавање на предмет.
5) Следно, се додава сприт за додаден предмет (види слика од екранот подолу, лево + горе). Во мојот случај, ликот е Sonic.
Тогаш се регистрираат настани за објектот: може да има десетици од нив, секој настан е однесување на вашиот предмет, негово движење, звуци поврзани со него, контроли, очила и други карактеристики на играта.
За да додадете настан, кликнете на копчето со истото име - потоа во десната колона изберете акција за настанот. На пример, движејќи се хоризонтално и вертикално кога ќе ги притиснете копчињата со стрелки .
Додавање настани на предмети.
Игра Создателот Додадени се 5 настани за Sonic објектот: движење на знак во различни насоки при притискање на копчињата со стрелки; плус е одредена состојба при преминување на границата на областа за играње.
Патем, може да има многу настани: тука Game Maker не е мал, програмата ќе ви понуди многу работи:
- Задача за движење на ликот: брзина на движење, скокање, јачина и сл.
- преклопување на музичко дело со различни активности;
- изглед и бришење на лик (предмет), итн.
Важно! За секој предмет во играта треба да ги регистрирате вашите настани. Колку повеќе настани за секој предмет ќе се регистрирате, толку повеќе разноврсна и со одлични можности ќе испадне играта. Во принцип, дури и без да знаете што ќе направи специјално овој или оној настан, можете да тренирате додавајќи ги и да гледате како се однесува играта после тоа. Во принцип, огромно поле за експериментирање!
6) Последната и една од најважните активности е создавање просторија. Соба е еден вид фаза на игра, нивото на кое ќе комуницираат вашите предмети. За да создадете таква просторија, кликнете на копчето со следнава икона: .
Додавање просторија (фаза на игра).
Во создадената просторија, користејќи го глувчето, можете да ги организирате нашите предмети на сцената. Поставете ја позадината на играта, поставете го името на прозорецот на играта, наведете ги типовите, итн. Во принцип, цел терен за обука за експерименти и работа на играта.
7) За да ја започнете добиената игра - притиснете го копчето F5 или во менито: Стартувај / нормален почеток.
Водење на резултат на играта.
Game Maker ќе отвори прозорец за игра пред вас. Всушност, можете да гледате што направивте, да експериментирате, да играте. Во мојот случај, Sonic може да се движи во зависност од тастатурите на тастатурата. Еден вид мини-игра (ех, но имаше моменти кога белата точка што трчаше на црн екран предизвикуваше диво изненадување и интерес кај луѓето ... ).
Како резултат на играта ...
Да, се разбира, добиената игра е примитивна и многу едноставна, но примерот на неговото создавање е многу открива. Понатамошно експериментирање и работа со предмети, сприти, звуци, позадини и простории - можете да создадете многу добра 2Д игра. Да се создадат вакви игри пред 10-15 години беше неопходно да се има посебно знаење, сега е доволно да може да се ротира глувчето. Напредок!
Со најдобрите! Добра игра-игра за сите ...