Како да креирате игра на компјутер во Game Maker

Pin
Send
Share
Send

Ако сакате да создадете своја игра на компјутер, тогаш треба да научите како да работите со специјални програми за создавање игри. Ваквите програми ви овозможуваат да создадете карактери, да цртате анимации и да поставите активности за нив. Се разбира, ова не е целиот список на можности. Oneе го разгледаме процесот на создавање игра во една од овие програми - Game Maker.

Game Maker е една од наједноставните и најпопуларните програми за создавање 2D игри. Овде можете да креирате игри користејќи го интерфејсот drag'n'drop или со вграден GML јазик (ние ќе работиме со него). Game Maker е најдобрата опција за оние кои штотуку почнуваат да развиваат игри.

Преземете игра создателот бесплатно

Како да инсталирате производител на игри

1. Следете го горенаведениот линк и одете на официјалната веб-страница на програмата. Willе ве одведат до страницата за преземање, каде ќе можете да ја пронајдете бесплатната верзија на програмата - Бесплатно преземање.

2. Сега треба да се регистрирате. Внесете ги сите потребни податоци и одете во поштенското сандаче, каде што ќе добиете писмо за потврда. Следете ја врската и најавете се на вашата сметка.

3. Сега можете да ја преземете играта.

4. Но, тоа не е сè. Ние ја преземавме програмата, само за да ја користите, ви треба лиценца. Можеме да го добиеме бесплатно 2 месеци. За да го направите ова, на истата страница од каде што ја презедовте играта, во ставка "Додадете лиценци", пронајдете го табулаторот Amazon и кликнете на копчето "Кликнете овде" спротивно.

5. Во прозорецот што се отвора, треба да се најавите на вашата сметка на Амазон или да ја креирате и потоа да се најавите.

6. Сега имаме клуч што можете да го најдете на дното на истата страница. Копирајте го.

7. Поминуваме низ најчестата постапка за инсталирање.

8. Во исто време, инсталерот ќе ни понуди да инсталираме GameMaker: Player. Ние исто така го инсталираме. Потребен е играч за тестирање игри.

Ова ја комплетира инсталацијата и ние работиме со програмата.

Како да користите производител на игри

Извршете ја програмата. Во третата колона, внесете го клучот за лиценца што го копиравме, а во втората ги внесуваме најавите и лозинката. Сега рестартирајте ја програмата. Таа работи!

Одете во табулаторот Нова и креирајте нов проект.

Сега создадете сприт. Кликнете со десното копче на Sprites и потоа Креирај Sprite.

Дајте му име. Оставете го плеерот и кликнете на Уреди Спријт. Willе се отвори прозорец во кој можеме да смениме или создадеме сприт. Создадете нов сприт, нема да ја промениме големината.

Сега кликнете двапати на новиот сприт. Во уредникот што се отвора, можеме да нацртаме сприт. Во моментов цртаме играч, а поточно резервоар. Зачувајте го нашиот цртеж.

За да направите анимација на нашиот резервоар, копирајте ја и залепете ја сликата со комбинациите Ctrl + C и Ctrl + V, соодветно, и нацртајте различна позиција за песните. Можете да направите онолку копии колку што сметате дека се соодветни. Колку повеќе слики, толку поинтересна е анимацијата.

Сега можете да го проверите полето до ставката за преглед. Seeе ја видите креираната анимација и можете да ја промените стапката на рамката. Зачувајте ја сликата и центрирајте ја со помош на копчето Центар. Нашиот лик е подготвен.

На ист начин, треба да создадеме уште три сприта: непријателот, theидот и проектилот. Наречете ги непријател, wallид и куршум, соодветно.

Сега треба да ги креирате предметите. На табулаторот Објекти, кликнете со десното копче и изберете Креирај предмет. Сега креирајте предмет за секој спринт: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Внимание!
Кога креирате wallиден предмет, проверете го полето Solid. Ова ќе го направи theидот цврст и резервоарите нема да можат да поминат низ него.

Се свртуваме кон тешко. Отворете го објектот ob_player и одете во табулаторот Контрола. Создадете нов настан со копчето Додај настан и изберете Креирај. Сега кликнете со десното копче на копчето Изврши код.

Во прозорецот што се отвора, треба да се регистрирате какви активности ќе ги изврши нашите резервоари. Ајде да ги напишеме следниве редови:

КС = 10;
dmg_time = 0;

Ајде да го создадеме настанот „Чекор“ на ист начин, напишете го кодот за тоа:

image_angle = point_direction (x, y, глувче_x, глушец_y);
ако keyboard_check (наредба ('W')) {y- = 3};
ако keyboard_check (наредба ('S')) {y + = 3};
ако keyboard_check (наредба ('A')) {x- = 3};
ако keyboard_check (наредба ('D')) {x + = 3};

ако keyboard_check_released (ред ('W')) {брзина = 0;}
ако keyboard_check_released (ред ('S')) {брзина = 0;}
ако keyboard_check_released (ред ('A')) {брзина = 0;}
ако keyboard_check_released (ред ('Д')) {брзина = 0;}

ако глушецот на глувчето_бутонот_пресивен (mb_left)
{
со пример_создаденост (x, y, ob_bullet) {брзина = 30; насока = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, глувче_х, глувче_и);}
}

Додадете го настанот Судир - судир со идот. Код:

x = xprelear;
y = yprelear;

И, исто така, додадете судир со непријателот:

ако dmg_time <= 0
{
кс- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Нацртај настан:

подготви се ();
draw_text (50,10, стринг (HP));

Сега додадете чекор - Крај на чекор:
ако КС <= 0
{
show_message ('Игра над')
room_restart ();
};
ако пример_број (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Победа!')
room_restart ();
}

Сега кога сме завршиле со играчот, одете на објектот ob_enemy. Додадете настан Креирај:

r е 50;
насока = изберете (0,90,180,270);
брзина = 2;
КС = 60;

Сега за движењето, додадете чекор:

ако distance_to_object (ob_player) <= 0
{
насока = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
брзина = 2;
}
на друго место
{
ако r <= 0
{
насока = изберете (0,90,180,270)
брзина = 1;
r е 50;
}
}
image_angle = насока;
r- = 1;

Крај на чекор:

ако HP <= 0 shembull_destroy ();

Ние го креираме настанот Уништи, одете до картичката за цртање, а во другата ставка кликнете на иконата за експлозија. Сега, кога убивате непријател, ќе има анимација за експлозија.

Судир - судир со идот:

насока = - насока;

Судир - судир со проектил:

hp- = irandom_range (10.25)

Бидејќи theидот не извршува никакви активности, одиме на објектот ob_bullet. Додадете судир со непријателот:

shembull_destroy ();

И Судир со theидот:

shembull_destroy ();

Конечно, креирајте го нивото Ниво 1. Собата со десен клик -> Креирај просторија. Goе одиме во јазичето објекти и ќе го користиме предметот „Wallид“ за да нацртаме мапа на ниво. Потоа додаваме еден играч и неколку непријатели. Нивото е подготвено!

Конечно, можеме да ја водиме играта и да ја тестираме. Ако ги следите упатствата, тогаш не треба да има грешки.

Сето тоа е Ние испитавме како сами да креираме игра на компјутер, а вие добивте идеја за програма како што е Game Maker. Продолжете да се развивате и многу наскоро ќе можете да создадете многу поинтересни и квалитетни игри.

Среќно!

Преземете Game Maker од официјалната страница

Погледнете исто така: Друг софтвер за создавање игри

Pin
Send
Share
Send