Учење да цртам во уредникот за графики Inkscape

Pin
Send
Share
Send

Inkscape е многу популарна алатка за графички вектори. Сликата во неа е нацртана не во пиксели, туку со помош на разни линии и форми. Една од главните предности на овој пристап е можноста за скалирање на сликата без губење на квалитет, што е невозможно да се направи со растерска графика. Во оваа статија, ние ќе ви кажеме за основните техники на работа во Инкскејп. Покрај тоа, ќе го анализираме интерфејсот со апликации и ќе дадеме неколку совети.

Преземете ја најновата верзија на Inkscape

Основи на Inkscape

Овој материјал е посветен на почетниците на Inkscape. Затоа, ние ќе зборуваме само за основните техники што се користат при работа со уредникот. Ако по читањето на статијата имате индивидуални прашања, можете да ги поставите во коментарите.

Програмски интерфејс

Пред да започнеме да ги опишуваме карактеристиките на уредникот, би сакале малку да зборуваме за тоа како функционира интерфејсот Inkscape. Ова ќе ви овозможи брзо да пронајдете одредени алатки и да пребарувате во работниот простор во иднина. По стартувањето, прозорецот на уредникот изгледа вака.

Севкупно, може да се издвојат 6 главни области:

Главно мени

Тука, во форма на под-артикли и паѓачки менија, се собираат најкорисните функции што можете да ги користите при креирање графика. Во иднина ќе опишеме некои од нив. Јас исто така би сакал да го забележам првото мени - Датотека. Ова е местото каде што популарните тимови како што се „Отворено“, Зачувај, Креирај и „Печати“.

Со тоа, работата започнува во повеќето случаи. Стандардно, кога ќе започне Inkscape, се создава работен простор од 210 × 297 милиметри (лист A4). Доколку е потребно, овие параметри можат да се променат во потстав "Својства на документот". Патем, тука е дека во секое време можете да ја промените бојата на позадината на платното.

Со кликнување на посочената линија, ќе видите нов прозорец. Во него, можете да ја поставите големината на работниот простор според вообичаени стандарди или да наведете своја сопствена вредност во соодветните полиња. Покрај тоа, можете да ја промените ориентацијата на документот, да ја отстраните границата и да ја поставите бојата на позадината за платното.

Исто така, препорачуваме да одите во менито. Уреди и овозможете прикажување на панелот со историја на дејства. Ова ќе ви овозможи да одвртите една или повеќе од последните дејства во кое било време. Наведениот панел ќе се отвори во десниот дел од прозорецот на уредникот.

Лента со алатки

Токму на овој панел постојано ќе се однесувате при цртање. Еве ги сите бројки и функции. За да ја изберете саканата ставка, само кликнете на нејзината икона еднаш со левото копче на глувчето. Ако само лебдите над сликата на алатката, ќе видите скокачки прозорец со име и опис.

Карактеристики на алатката

Користејќи ја оваа група на елементи, можете да ги конфигурирате параметрите на избраната алатка. Овие вклучуваат анти-алијансирање, големина, сооднос на радија, агол на наклон, број на агли и многу повеќе. Секој од нив има свој избор на опции.

Панел со опции за адхезија и Командна лента

Стандардно, тие се наоѓаат во близина, во десниот дел од прозорецот за апликација и го имаат следново појавување:

Како што подразбира името, панелот со опции за лепење (ова е официјалното име) ви овозможува да изберете дали вашиот предмет автоматски ќе придружува друг предмет. Ако е така, каде точно вреди да се направи - до центарот, јазлите, водичите и така натаму. Ако сакате, можете целосно да ја оневозможите целата адхезија. Ова се прави со притискање на соодветното копче на панелот.

Командната лента, пак, ги изнесе главните елементи од менито Датотека, и исто така додаде такви важни функции како пополнување, скала, групирање на предмети и други.

Размени со боја и лента за статус

Овие две области се исто така во близина. Тие се наоѓаат на дното на прозорецот и изгледаат вака:

Овде можете да ја изберете саканата боја за формата, пополнувањето или мозочниот удар. Покрај тоа, лентата за зумирање се наоѓа на лентата за статус, што ви овозможува да зумирате или да зумирате на платното. Како што покажува практиката, ова не е многу погодно. Полесно е да држите клуч „Ctrl“ на тастатурата и свртете го тркалото на глувчето нагоре или надолу.

Работна површина

Ова е најцентралниот дел од прозорецот за апликации. Ова е местото каде што е вашето платно. По должината на периметарот на работниот простор ќе видите лизгачи што ви овозможуваат да го движете прозорецот нагоре или надолу кога зумирате. На врвот и лево се владетелите. Ви овозможува да ја одредите големината на фигурата, како и да ги поставите упатствата ако е потребно.

За да ги поставите водичите, само поместете го покажувачот на глувчето преку хоризонтален или вертикален владетел, а потоа држете го левото копче на глувчето и влечете ја линијата што се појавува во саканата насока. Ако треба да го отстраните водичот, повторно преместете го повторно кај владетелот.

Тоа се всушност сите елементи на интерфејсот што пред сè сакавме да ви кажам. Сега да преминеме директно на практични примери.

Поставете слика или креирајте платно

Ако отворите bitmap слика во уредникот, можете дополнително да ја обработите или рачно да нацртате векторска слика по примерот.

  1. Користење на менито Датотека или кратенки на тастатурата "Ctrl + o" отворете го прозорецот за избор на датотека. Обележете го саканиот документ и притиснете го копчето „Отворено“.
  2. Се појавува мени со опциите за внесување на битмапот во Inkscape. Сите предмети се оставени непроменети и притиснете го копчето „ОК“.

Како резултат, избраната слика се појавува на работниот простор. Во овој случај, големината на платното автоматски ќе биде иста како и резолуцијата на сликата. Во нашиот случај, тоа е 1920 × 1080 пиксели. Секогаш може да се смени во друг. Како што рековме на почетокот на статијата, квалитетот на фотографијата нема да се промени. Ако не сакате да користите која било слика како извор, тогаш можете едноставно да го користите автоматски креираното платно.

Исечете фрагмент од сликата

Понекогаш може да се појави ситуација кога за обработка не ви треба цела слика, туку само нејзината специфична област. Во овој случај, еве што да направите:

  1. Изберете алатка Правоаголници и квадрати.
  2. Изберете го делот од сликата што сакате да ја исечете. За да го направите ова, кликнете на сликата со левото копче на глувчето и влечете во која било насока. Го ослободуваме левото копче на глувчето и гледаме правоаголник. Ако треба да ги прилагодите границите, држете го LMB на еден од аглите и извлечете го.
  3. Следно, префрлете се на режим "Изолација и трансформација".
  4. Притиснете го копчето на тастатурата „Смена“ и кликнете со левото копче на кое било место во рамките на избраниот плоштад.
  5. Сега одете во менито „Предмет“ и изберете ја ознаката на сликата подолу.

Како резултат, ќе остане само претходно избраниот дел од платно. Можете да преминете на следниот чекор.

Работа со слоеви

Поставувањето предмети на различни слоеви не само што ќе го разграничи просторот, туку и ќе избегне случајни промени во процесот на цртање.

  1. Притиснете ја комбинацијата на копчињата на тастатурата "Ctrl + Shift + L" или копче Слој палета на командната лента.
  2. Во новиот прозорец што се отвора, кликнете Додадете слој.
  3. Appearе се појави мал прозорец во кој треба да му дадете име на новиот слој. Внесете го името и кликнете Додај.
  4. Сега повторно изберете ја сликата и кликнете на неа со десното копче на глувчето. Во контекстното мени, кликнете на линијата Префрлете се на слојот.
  5. Windowе се појави прозорец повторно. Изберете од списокот слојот на кој ќе се пренесе сликата и притиснете го соодветното копче за потврда.
  6. Тоа е сè. Сликата беше на вистинскиот слој. За сигурност, можете да го поправите со кликнување на сликата на замокот веднаш до името.

На овој начин, можете да создадете што повеќе слоеви што сакате и да ја пренесете потребната форма или предмет на кој било од нив.

Цртање правоаголници и квадрати

За да ги нацртате горенаведените бројки, мора да ја користите алатката со истото име. Редоследот на активности ќе изгледа како што следува:

  1. Кликнете еднаш со левото копче на глувчето на копчето на соодветниот елемент во панелот.
  2. После тоа, поместете го покажувачот на глувчето на платно. Држете го LMB и започнете со влечење на изгледната слика на правоаголникот во саканата насока. Ако треба да нацртате квадрат, тогаш само држете „Ctrl“ додека цртате.
  3. Ако кликнете со десното копче на некој предмет и одберете го објектот од менито што се појавува Пополнете и мозочен удар, тогаш можете да ги конфигурирате соодветните параметри. Овие вклучуваат боја, вид и дебелина на контурата, како и слични својства за полнење.
  4. На панелот за својства на алатката, ќе најдете опции како што се „Хоризонтална“ и Вертикален радија. Со промена на овие вредности, ќе ги заоблите рабовите на нацртаната форма. Можете да ги откажете овие промени со притискање на копчето Отстранете го заокружувањето на аголот.
  5. Можете да преместите предмет низ платното со помош на алатката "Изолација и трансформација". За да го направите ова, само држете го LMB на правоаголникот и преместете го на вистинското место.

Цртежи кругови и овали

Круговите на Инссаксија се нацртани на ист начин како и правоаголниците.

  1. Изберете ја саканата алатка.
  2. На платното, држете го левото копче на глувчето и поместете го покажувачот во саканата насока.
  3. Користејќи ги својствата, можете да го промените генералниот изглед на кругот и аголот на неговата ротација. За да го направите ова, само означете го посакуваниот степен во соодветното поле и изберете еден од трите типа на кругови.
  4. Како и кај правоаголниците, круговите можат да се постават за пополнување и боја на мозочен удар преку менито за контекст.
  5. Поместување на предмет околу платното со помош на функцијата „Означи“.

Цртање starsвезди и полигони

Полигоните во Inkscape можат да се извлечат за само неколку секунди. За да го направите ова, постои специјална алатка која ви овозможува да ги прилагодите овој вид фигура.

  1. Активирајте ја алатката на панелот „Arsвезди и полигони“.
  2. Држете го левото копче на глувчето на платното и преместете го покажувачот во која било достапна насока. Како резултат, ја добивате следнава бројка.
  3. Во својствата на оваа алатка, можете да поставите параметри како што се "Број на агли", "Радиус сооднос", Заокружување и „Дисторзија“. Со промена на нив, ќе добиете сосема различни резултати.
  4. Својства како што се боја, мозочен удар и движење низ платното се менуваат на ист начин како и во претходните бројки.

Спирален цртеж

Ова е последната фигура што би сакале да ви ја раскажеме во оваа статија. Процесот на цртање практично не се разликува од претходните.

  1. Изберете ја ставката од лентата со алатки „Спирала“.
  2. Ние стегаме на работната површина на LMB и го поместуваме покажувачот на глувчето, без да го ослободиме копчето, во која било насока.
  3. На панелот за својства, секогаш можете да го промените бројот на вртења на спиралата, неговиот внатрешен радиус и индексот на нелинеарност.
  4. Инструмент „Означи“ ви овозможува да ја промените големината на фигурата и да ја преместите во платното.

Уредување на јазли и лостови

И покрај фактот дека сите бројки се релативно едноставни, секоја од нив може да се промени надвор од признавање. Благодарение на ова, векторските слики се добиваат како резултат. Со цел да ги уредувате елементите јазли, треба да го направите следново:

  1. Изберете кој било нацртан предмет со алатката. „Означи“.
  2. Следно, одете во менито Контура и изберете ја ставката од списокот со контексти Цел на преглед.
  3. После тоа, вклучете ја алатката "Уредување на јазли и лостови".
  4. Сега треба целосно да ја изберете целата фигура. Ако направивте сè правилно, тогаш јазлите ќе бидат обоени во бојата за полнење на предметот.
  5. На панелот за својства, кликнете на првото копче Вметнете јазли.
  6. Како резултат, ќе се појават нови јазли помеѓу постојните јазли.

Оваа акција може да се изврши не со целата фигура, туку само со нејзината избрана област. Со додавање на нови јазли, сè повеќе можете да ја промените формата на објектот. За да го направите ова, само поместете го покажувачот на глувчето над саканиот јазол, држете LMB и повлечете го елементот во вистинската насока. Покрај тоа, можете да ја користите алатката за да го повлечете работ. Така, областа на предметот ќе биде повеќе конкавна или конвексна.

Слободно цртање

Со оваа функција, можете да нацртате и права права линија и произволни форми. Сè е направено многу едноставно.

  1. Изберете ја алатката со соодветно име.
  2. Ако сакате да нацртате произволна линија, кликнете на платното каде било на левото копче на глувчето. Ова ќе биде почетната точка на цртежот. После тоа, движете го курсорот во насока каде што сакате да ја видите оваа линија.
  3. Можете исто така да кликнете еднаш со левото копче на глувчето на платното и да го истегнете покажувачот во која било насока. Резултатот е совршено рамна линија.

Забележете дека линиите, како форми, можат да се преместуваат низ платното, да ги променат големината и да ги уредуваат јазлите.

Цртање на кривините на Безиер

Оваа алатка исто така ќе ви овозможи да работите со прави линии. Willе биде многу корисно во ситуации кога треба да нацртате преглед на некој предмет со помош на прави линии или да нацртате нешто.

  1. Ја активираме функцијата, која се нарекува - "Безиер криви и прави линии".
  2. Следно, направете едно кликнување со левото копче на глувчето на платното. Секоја точка ќе биде поврзана со права линија со претходната. Ако во исто време ја држите бојата, веднаш можете да ја свиткате оваа права линија.
  3. Како и во сите други случаи, можете да додадете нови јазли во сите линии во секое време, да ја промените големината и да го преместите елементот на добиената слика.

Користење на пенкало за калиграфија

Како што подразбира името, оваа алатка ќе ви овозможи да направите убави натписи или елементи на сликата. За да го направите ова, само изберете го, прилагодете ги својствата (агол, фиксација, ширина и така натаму) и ќе можете да започнете да цртате.

Додавање текст

Покрај различни форми и линии, во опишаниот уредник можете да работите и со текст. Особена карактеристика на овој процес е што првично текстот може да се напише дури и со најмал фонт. Но, ако го зголемите до максимум, тогаш квалитетот на сликата нема да се изгуби на сите. Процесот на користење текст во Inkscape е многу едноставен.

  1. Изберете алатка "Текстуални објекти".
  2. Ние ги означуваме неговите својства во соодветниот панел.
  3. Ние го ставаме покажувачот на покажувачот на местото на платното каде што сакаме да го поставиме самиот текст. Во иднина ќе биде можно да се движи. Затоа, не избришете го резултатот ако случајно сте го поставиле текстот на погрешно место.
  4. Останува само да го напишеме посакуваниот текст.

Распрскувач на предмети

Има една интересна карактеристика во овој уредувач. Овозможува буквално за неколку секунди да се пополни целиот работен простор со исти форми. Има многу намени за оваа функција, затоа решивме да не ја заобиколуваме.

  1. Прво на сите, треба да нацртате која било форма или предмет на платно.
  2. Следно, изберете ја функцијата "Спреј објекти".
  3. Seeе видите круг на одреден радиус. Прилагодете ги неговите својства, доколку сметате дека е потребно. Овие вклучуваат радиус на кругот, бројот на фигури што треба да се подготви и сл.
  4. Поместете ја алатката на местото на работниот простор каде што сакате да создадете клонови од претходно нацртаниот елемент.
  5. Држете LMB и држете го онолку колку што ви одговара.

Резултатот треба да биде нешто како следново.

Избришете ги предметите

Веројатно ќе се согласите со фактот дека ниту еден цртеж не може да го направи без гума за бришење. И Inkscape не е исклучок. Станува збор за тоа како можете да ги отстраните нацртаните елементи од платно, што би сакале да кажеме на крајот.

Стандардно, секој предмет или група на такви може да се избере со помош на функцијата „Означи“. Ако после тоа, притиснете го копчето на тастатурата „Дел“ или "Избриши", тогаш ќе се избришат целиот предмет. Но, ако изберете специјална алатка, можете да избришете само специфични парчиња од фигура или слика.Оваа функција работи според принципот на бришачот во Photoshop.

Тоа се всушност сите основни техники за кои би сакале да зборуваме во овој материјал. Комбинирајќи ги едни со други, можете да создадете векторски слики. Се разбира, има многу други корисни карактеристики во арсеналот Inkscape. Но, за да ги користите, веќе мора да имате подлабоко знаење. Запомнете дека во секое време можете да го поставите вашето прашање во коментарите на овој напис. И ако откако ќе ја прочитате статијата, се сомневате во потребата од овој уредник, тогаш предлагаме да се запознаете со неговите аналози. Меѓу нив ќе најдете не само векторски уредници, туку и растерски.

Прочитајте повеќе: Споредба на програми за уредување фотографии

Pin
Send
Share
Send