10 најстрашни компјутерски игри што ги прават колената да треперат

Pin
Send
Share
Send

Меѓу гејмерите се обожавателите да ги скокоткаат нервите. Таквите играчи претпочитаат жанрот на хорор, потопен во кој можете да доживеете ужас во сите негови манифестации. Застрашувачките игри со компјутер ги прават колената да треперат, а кожните гуски.

Содржина

  • Resител на злото
  • Тивок рид
  • F.E.A.R.
  • Мртов простор
  • Амнезија
  • Туѓо: Изолација
  • Сома
  • Злото во рамките
  • Слоеви на страв
  • Алан се разбуди

Resител на злото

Серијата Resident Evil има повеќе од 30 проекти, меѓу кои првите три дела, спин-офите на Откровенијата и РЕ 7 треба да се сметаат за најстрашни

Серијата Resident Evil од јапонското студио Capcom е во потеклото на жанрот за хорор за преживување, но не е негов предок. Повеќе од две децении, проекти за зомби и биолошко оружје ги исплашија играчите со трошка атмосфера, чувство на постојано вознемирување и вечен недостаток на ресурси кои ветуваат дека ќе останат без можност да се одбранат од живите мртви.

Неодамнешниот римејк на Resident Evil 2 докажа дека серијата сè уште е во состојба да го исплаши модерниот играч, кој е во искушение од бројни инди-хорор уметници со гребаници. Во РЕ, акцентот е ставен на атмосферата, што го прави гејмерот да се чувствува осуден на пропаст и агол. На опашката не е постојано убиена машината за смрт, но околу аголот е уште едно чудовиште кое ја чека жртвата.

Тивок рид

Познатиот со пирамида го води главниот лик на Silent Hill 2 во текот на целиот натпревар - тој има свои причини за тоа

Откако главниот конкурент на Resident Evil доживеа пад. Сепак, до сега, дел 2 од Silent Hill од јапонското студио Конами се смета за една од најзначајните хорор игри во историјата на индустријата. Проектот претставува класичен хорор за преживување со истражување на територијата, пребарување на предмети и решавање на гатанки.

Не се чудовишта и ситуацијата е повикана да се плаши тука, туку филозофијата и дизајнот на она што се случува. Градот Силент Хил станува чистилиште за главниот лик, во кој преминува од негирање кон признавање и прифаќање на сопствените гревови. И казната за делото се монструозни суштества, кои се персонификација на емоционалното страдање на херојот.

F.E.A.R.

Врската на Алма и главниот лик е главната заговорна интрига на серијата

Се чини дека жанрот на стрелците се развива многу добро во едно шише со ужас. Многу игри ги користат озлогласените бу-моменти, кои се повеќе вознемирувачки отколку го исплашат играчот. Точно, развивачите на F.E.A.R успеа да комбинира одлично динамично снимање и примитивно застрашувачки хорор создаден со појава на девојче со паранормални способности Алма Вејд во близина на играчот. Сликата, што потсетува на антагонистот „Bellвоно“, го проследува главниот лик - агент на услугата за борба против натприродните појави - во текот на целата игра, со што сите се срамат од секоја шушкава.

Духовите, визиите и другите искривувања на реалноста го претвораат непријатниот стрелец во вистински кошмар. Првиот дел од играта се смета за најлош во целата серија, затоа вреди да се обрне внимание на тоа.

Мртов простор

Исак е далеку од војска, но едноставен механички инженер кој мораше да преживее во атмосфера на вистински хорор

Првиот дел од вселенскиот хорор Dead Space ги натера играчите да го разгледаат мешавината на акција и хорор. Локалните чудовишта се полоши од секоја финансиска криза: брза, опасна, непредвидлива и многу гладна! Атмосферата на општо темнина и изолација од надворешниот свет може да развие клаустрофобија дури и кај гејмерите со најсилни нерви.

Во приказната, главниот лик Исак Кларк треба да излезе од вселенски брод преполнувајќи се со некроморфи, за што некогаш станале претставниците на екипажот. Продолжението и третиот дел од играта направија пристрасност кон стрелецот, но во исто време останаа одлични проекти. И првиот мртов простор сè уште се смета за еден од најстрашувачките хорор на сите времиња.

Амнезија

Амнезија докажува дека беспомошноста пред чудовиште може да биде многу полоша од чудовиштето

Проектот Амнезија ги наследи игра и идеи на трилогијата „Пенебра“. Овој хорор ги постави темелите на целиот тренд во жанрот. Играчот е невооружен и беспомошен пред чудовишта кои се шетаат наоколу.

Во Амнезија треба да управувате со човек кој дојде кај себе во непознат стар замок. Главниот лик не се сеќава на ништо, така што тој не може да го објасни ноќниот кошмар што се случува наоколу: ужасни чудовишта кои не можат да бидат поразени, талкаат по ходниците, невидливо чудовиште живее во подрумот, а главата му е растргнат од внатрешен глас. Единствениот начин да напредувате во приказната е да чекате, да се скриете и да се обидете да не лудите.

Туѓо: Изолација

Познатиот Алиен скита по петиците, а ниту еден предатор нема да го спаси главниот лик

Проектот „Alien: Isolation“ го искористи најдоброто од Dead Space и Amnesia, вешто комбинирајќи го стилот и игра на овие игри. Пред нас е хорор на вселенската тема, каде главниот лик е целосно беспомошен против вонземјанин кој лови девојка, но во исто време таа може да се бори против малите чудовишта.

Проектот се карактеризира со застрашувачка и депресивна атмосфера, која постојано ве држи во неизвесност. Токму овој хорор дух ги прави извиците најефикасни! Долго ќе се сеќавате на секој настап на Туѓо, бидејќи тој секогаш доаѓа неочекувано, а помислата за неговата брза посета предизвикува трепет во колената и брза чукање на срцето.

Сома

Заклучените простории го ескалираат ужасот и го замаглуваат умот, додека генијалните роботи ја искористуваат слабоста на играчот

Современиот претставник на жанрот за хорор за преживување раскажува за застрашувачки настани во оддалечената станица ПАТОС-2, сместена под вода. Авторите зборуваат за тоа што може да се случи ако роботите започнат да стекнуваат човечки карактерни особини и да решат да го подобрат луѓето.

Проектот користи елементи на игра кои им се познати на гејмерите од Пеумбра и Амнезија, но графички достигна неверојатно високо ниво. Со долгите часови на поминување, мора да го надминете стравот, да се скриете од непријателите, обидувајќи се да го користите секој мрачен агол како сигурен засолниште.

Злото во рамките

Приказната за татко кој го бара своето дете, надминувајќи го хоророт на непознат досега свет, ќе допре до солзи и ќе исплаши од икање

Во 2014 година, еден од развивачите на Resident Evil, Шинџи Миками, му го покажа на светот своето ново создавање хорор во 2014 година. The Evil Within е длабока филозофска игра која плаши со својата чудност, неприродност и гротескна. Таа притиска на психата со сложена заговор, и застрашувачки чудовишта, и слаб главен лик, кој најчесто не е во состојба да му даде достоен одврат на непријателите.

Првиот дел од The ​​Evil Within се одликуваше со акцент на истражување на светот и запознавање чудни и застрашувачки чудовишта, кога вториот натпревар од серијата се покажа како поакционерно, но сепак како интензивен. Остатокот од јапонскиот хорор од Танго многу потсетува на раната работа на Миками, па нема сомнение дека ќе биде застрашувачко за нови играчи и навивачи на стариот хорор за преживување.

Слоеви на страв

Локациите на игри се менуваат веднаш пред нашите очи: сликите, мебелот, куклите се чини дека оживуваат

Една од ретките игри во Инди што успеа да направи важен чекор во жанрот за хорор. Индустријата за игри сè уште не видел таков луд психолошки трилер.

Светот во слоевите на стравот ги прави своите гуски од гушавост: локацијата на играта може одеднаш да се промени, збунувајќи го играчот во бројни ходници и мртви краеви. И решенијата за викторијанскиот стил и дизајн се толку депресивни што уште еднаш се обидувате да не се свртите за да не се плашите од следниот неочекуван изглед на нов ентериер или непоканет гостин.

Алан се разбуди

Можеше Ален Вејк да помисли дека со создавање на ликовите од неговите дела, тој ќе ги осуди на вечно страдање

Приказната за писателот Алан Вејк е исполнета со гатанки и пропусти. Протагонистот во неговите соништа се чини дека лута по страниците на своите дела, наидувајќи на ликови од романи кои се далеку од секогаш задоволни со одлуките за сценарио на авторот.

Ивотот на Ален започнува да се распаѓа кога соништата избувнуваат во реалниот живот, загрозувајќи ја безбедноста на неговата сопруга Алис. Алан Вејк се плаши со веројатност и реализам: ликот, како креатор, се чувствува виновен за хероите на делата, но се чини дека не е во можност да најде заеднички јазик со нив. Останува само една работа - да се бориме или да умреме.

Десетте најстрашни компјутерски игри ќе им дадат многу незаборавни емоции и чувства на гејмерите. Овие се неверојатни проекти со интересна заговор и зависност од игра.

Pin
Send
Share
Send