Првите десет најлоши натпревари од 2018 година

Pin
Send
Share
Send

2018 година му даде на индустријата за игри многу високо-квалитетни и револуционерни проекти. Сепак, меѓу ветувачките игри беа оние што не можеа соодветно да ги задоволат гејмерите. Голем број критичари и незадоволни прегледи врнеа како корнукопија, а програмерите побрзаа да прават изговори и да ги подобрат своите креации. Десетте најлоши натпревари од 2018 година ќе бидат запаметени по грешки, лоша оптимизација, досадно игра и отсуство на какво било кора од лимон.

Содржина

  • Последици 76
  • Состојба на распаѓање 2
  • Супер заводник: Како да разговарате со девојчињата
  • Агонија
  • Атлас
  • Тивок човек
  • ФИФА 19
  • Артефакт
  • Бојно поле 5
  • Заглавена алијанса: Бес!

Последици 76

Дури и зад оваа кацига, се чини дека ликот е тажен за пропуштените изгледи и можности.

Бетесда се обидуваше да најде нов пат за серијата Fallout. Четвртиот дел покажа дека стрелецот со еден играч со елементи RPG е многу сличен на неговиот претходник и гази наоколу, без напредок. Одењето преку Интернет не изгледаше како лоша идеја, но нешто не беше во ред во текот на фазата на спроведување. Последици 76 е најголемото разочарување во годината. Играта се откажа од класичното раскажување приказни на заговорот, отсекувајќи ги сите НПЦ, апсорбира бројни стари и нови грешки, а исто така ја загуби атмосферата на опстанок во свет уништен од нуклеарна војна. За жал, Fallout 76 падна толку ниско, бидејќи ниту една игра во серија не падна. Програмерите продолжуваат да вртат закрпи, но нивните напори може да бидат залудни, затоа што играчите веќе успеале да стават крај на проектот, а некои и на сериите.

Состојба на распаѓање 2

Случај кога дури и режимот на соработка не штеди

Кога ќе се подготви проект за AAA за објавување, секогаш очекувате нешто од големи размери и епски. Како и да е, State of Decay 2 не само што не ја оправдаше ваквата висока тројна титула еј, туку се покажа и полоша на места од оригиналот. Проектот е директен пример на регресија и недостаток на свежи идеи. Експлоатацијата на старите случувања беше разблажена од страна на кооперативата, но дури и тој не е во состојба да го повлече Состојбата на распаѓање 2 на просечно ниво на квалитет. Ако ги отфрлиме компарациите со првиот дел, тогаш имаме многу монотона, криво анимирана и прилично скржава игра за содржина, каде што веројатно нема да останете на долги часови на игра.

Супер заводник: Како да разговарате со девојчињата

Вие не треба да користите чипови на главниот лик во животот, инаку да не успеете пред девојчето на ист начин како да играте пред гејмерите

Проектот Super Seducer веројатно нема да тврди генијалец, но темата за комуникација со девојчиња со цел развој на врски им се чинеше многу интересна. Точно, повторно, спроведувањето не успеа. Играчите ја критикуваа потрагата по примитивен хумор и сексизам, а малата варијација, како што се испостави, беше последниот шајка во капакот на ковчегот на едноставен пикап-симулатор.

Изненадувачки, и покрај бројните критики, вториот дел од проектот не помина долго: шест месеци подоцна беше издадено продолжение, кое собра далеку помалку негативни критики од оригиналот.

Агонија

Агонијата е далеку од класичен хорор за преживување, и во опстанок и во ужас

Многу е тешко да се нарече Агонија уникатно лошо. Ова е проект со огромен потенцијал, кој само требаше да се доведе на ум. Визуелниот стил, универзумот, интересниот концепт на души способни да се впиваат во тела - сето тоа може да се развие во симфонија, но се покажа дека е апсурдно и смешно. Играчите се жалат на монотоната игра и графичките vyrviglazny. И, проектот соодветно одговараше на жанрот: воопшто не беше страшно, а преживувањето не е толку проблематично колку глупостите за хорор за преживување. На веб-страницата Метакритик, корисниците на Xbox го оценија проектот како најнизок - 39 од 100.

Атлас

Програмерите на АРК се обидоа да создадат најсуров проект, дури и за ран пристап

Не вреди да се скара играта во раниот пристап и да се додаде на овој вид врвови, но поминувањето на Атлас не е лесно. Да, ова е сурова и недовршена ММО, која уште од првиот ден на појавувањето на „Steam“ предизвика десетици илјади играчи да експлодираат со гнев: на почетокот играта ја преземаа долго време, потоа не сакаше да оди на главното мени, а потоа покажа ужасна оптимизација, празен свет, куп грешки и море на други проблеми. Останува само да им посакаме на гејмерите кои немаа време да го вратат Атлас, трпеливост и развивачите - среќа.

Тивок човек

Не доволно длабоко, не доволно разновиден, не доволно стилски - доволно за да се најде на списокот на најлоши игри

Неможноста да се внесат неверојатни идеи во живот може да се нарече измама на оваа година кај програмерите. Па така, познатиот Square Enix заедно со студиото Human Head Studios, развивајќи го The Quiet Man, обрнаа внимание на главната карактеристика на играта, глув лик, но целосно заборави на играта.

Играчот го перцепира светот околу себе на ист начин како и главниот лик, меѓутоа, недостатокот на звук поблизу до средината на пасусот веќе почнува да се затегнува, отколку да изгледа како оригинална карактеристика.

Главната приказна за врската помеѓу ликот, неговата lубовница и маскираниот киднапер е замаглена, така што во најголем дел играчите целосно не разбрале што се случува на екранот. Или програмерите отидоа предалеку со сложеност, или навистина направија нешто незгодно. Фудбалерите се договорија за вториот.

ФИФА 19

Дури и вистинскиот фудбал се менува почесто од серијата ФИФА

Немојте да се изненадите ако веќе го имате видено проектот од ЕА Спорт во листата на најдобри игри во годината. Да, фудбалерите беа поделени на два табора: некои се лудо в inубени во ФИФА 19, додека други го критикуваат безмилосно. И второто може да се разбере, затоа што од година во година Канаѓаните од ЕА го даваат истиот фудбалски симулатор, завојуваат само нови анимации на него, ажурираат трансфери и дизајн на главното мени. Значајните промени, како што се новите преговори за трансфер и режимот на историјата, не се доволни за да ги задоволат играчите, особено оние кои со години се жалат на бројни скрипти. ФИФА 19 е мразена за нив. Предизвикуваната скрипта може да одлучи за исходот од напната средба, принудувајќи ги вашите играчи да бидат глупави, а фудбалерот на противникот се претвори во Лео Меси и да постигне гол, откако ја мина целата одбрана на една точка. Колку нерви ... колку скршени гејмерки ...

Артефакт

Valve продолжува да повлекува пари од гејмерите, дури и во платени игри

Платена игра со карти од Valve со скапи пакувања е многу во стилот на еден добро познат лукав брада. Програмерите објавија проект базиран на универзумот Дота 2 и, се чини, се очекува да го погодат џекпотот привлекувајќи ги fansубителите на популарната МОБА и оние кои веќе беа нахранети со блискиот камен истон. Резултатот беше проект со крофна (без непотребна инвестиција, не може да се собере нормална палуба), комплицирана од механика и целосна нерамнотежа.

Бојно поле 5

Многумина се плашат од промени, во ДИЦ, очигледно, ова е главната фобија

Многу е чудно кога програмерите однапред се извинуваат за квалитетот на проектот пред неговото објавување. Пред објавувањето на Battlefield 5, извинувањата на DICE ги натераа играчите многу загрижени. Не само што програмерите не се мачија да ги намалат старите грешки од играта, туку донесоа и еден куп нови на сите останати, ги натераа играчите нервозни со заостанатиот мултиплеер, а исто така не донесе ништо ново во серијата - ние сè уште имаме Battlefield 1, но во новите поставување.

Заглавена алијанса: Бес!

Некогаш хардкор тактички филм филм се претвори во здодевен кликер заснован на вртење

Тактичките игри базирани на вртење не привлекуваат модерни играчи. Последниот успешен проект во овој жанр беше Xcom, но неговите имитатори не најдоа слава. Jagged Alliance е класична серија на тактички игри базирани на пресврт со тимско управување и размислување преку секоја акција. Точно, новиот дел од Бес! целосно не им се допадна на играчите. Проектот доби ниски прегледи од критичарите и беше познат како искривен, грд, ужасно досаден и монотон аматерски додаток. Малку е веројатно дека авторите следиле таква цел.

Во 2018 година излегоа многу достојни проекти, но не сите ветувачки игри беа во можност да заработат пофалби од критичарите и корисниците. Некои беа толку разочарани што нема да можат наскоро да ги заборават измамените очекувања. Единствено може да се надеваме дека програмерите ќе работат на грешки и ќе извлечат заклучоци со цел да им дадат на fansубителите на компјутерска забава навистина квалитетни игри во наредната 2019 година.

Pin
Send
Share
Send